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Wizardry Gaiden IV - Taima no Kodou (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
1996
68
✪ Getestet am 16. Januar 2026
60

Ein dichtes japanisches Wizardry Gaiden IV, Ego-Dungeon-Crawler. Lang, fordernd.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Ego-Perspektiven-Dungeon-RPG im Wizardry-Universum mit Quests gegen böse Dämonen. Herausgegeben von ASCII, erschienen in Japan im Jahr 1996. Erkundung von Dungeons aus der Ego-Perspektive, rundenbasierte Kämpfe und Klassensystem zur Charakteranpassung. Vierter Wizardry Gaiden-Teil auf dem Super Famicom.

Wizardry Gaiden IV - Taima no Kodou im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Frustrierend"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
In seine Egoperspektiven-Verliese hinabzusteigen verlangt Geduld und Methode, denn jede Ebene verbirgt Fallen, Rätsel und Dämonen, die rundenbasiert zu bestehen sind. Eine starke Gruppe zu formen bedeutet lange Arbeit am Klassen-Feinschliff und am Aufleveln, bevor Überleben denkbar wird. Als vierter Wizardry Gaiden auf Super Famicom führt es Strenge und Tiefe einer Saga fort, in der Fortschritt Stunde um Stunde verdient wird.
Technische Infos
💾2,7 MB 📅27/12/1996
Veröffentlicht von ASCII

Wizardry Gaiden IV - Taima no Kodou (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Vierter und letzter Wizardry Gaiden auf dem Super Famicom, Japan-exklusiv und nie lokalisiert, damit die einzige Möglichkeit, den Teil zu besitzen. Dichter Dungeon-Crawler von ASCII ganz am Ende der japanischen 16-Bit-Ära, mit später und überschaubarer Auflage. Der Reiz liegt im Kult-Import-Status für Freunde des japanischen Crawlers; SFC-Pappschachtel und Spine Card prägen das Interesse deutlich.

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