Un Wizardry Gaiden IV japonés denso, dungeon crawler en primera persona. Largo y exigente.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador12+
Descripción
RPG de mazmorras en primera persona ambientado en el universo de Wizardry, con misiones contra demonios malignos. Editado por ASCII, lanzado en Japón en 1996. Exploración de mazmorras en vista subjetiva, combates por turnos y personalización de clases. Cuarta entrega de Wizardry Gaiden en Super Famicom.
Análisis de Wizardry Gaiden IV - Taima no Kodou
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Frustrante"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Descender por sus mazmorras en primera persona reclama paciencia y método, pues cada nivel oculta trampas, enigmas y demonios que afrontar por turnos. Forjar un grupo sólido pasa por un largo trabajo de personalización de clases y subida de poder antes de aspirar a sobrevivir. Cuarto Wizardry Gaiden en Super Famicom, perpetúa la exigencia y la profundidad de una saga donde el avance se gana hora tras hora.
Información técnica
💾2,7 MB📅27/12/1996
Editado por ASCII
Precio, valor y rareza de Wizardry Gaiden IV - Taima no Kodou (SNES)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Cuarto y último Wizardry Gaiden en Super Famicom, exclusivo de Japón y nunca localizado, la única forma de tener este episodio. Dungeon crawler denso publicado por ASCII al final de la vida de los 16 bits nipones, con tirada tardía y modesta. El atractivo reside en su condición de import de culto para aficionados al crawler japonés; caja de cartón SFC y spine card marcan claramente el interés.