Un Wizardry Gaiden IV giapponese denso, dungeon crawler in soggettiva. Lungo ed esigente.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
RPG di dungeon in prima persona nell'universo di Wizardry, con missioni contro demoni malvagi. Pubblicato da ASCII, uscito in Giappone nel 1996. Esplorazione di dungeon in soggettiva, combattimenti a turni e personalizzazione delle classi. Quarto capitolo di Wizardry Gaiden su Super Famicom.
Recensione di Wizardry Gaiden IV - Taima no Kodou
3/5
Direzione artistica
★★★★★
"Curata"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Frustrante"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Scendere nei suoi dungeon in prima persona richiede pazienza e metodo, perché ogni livello cela trappole, enigmi e demoni da affrontare a turni. Forgiare un gruppo solido passa per un lungo lavoro di personalizzazione delle classi e di crescita prima di sperare di sopravvivere. Quarto Wizardry Gaiden su Super Famicom, perpetua l'esigenza e la profondità di una saga dove il progresso si guadagna ora dopo ora.
Info tecniche
💾2,7 MB📅27/12/1996
Pubblicato da ASCII
Prezzo, quotazione e rarità di Wizardry Gaiden IV - Taima no Kodou (SNES)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
Confronta i prezzi
Caricamento annunci eBay…
Avviso attivo — budget
$
Interesse collezionistico
Quarto e ultimo Wizardry Gaiden su Super Famicom, esclusiva giapponese mai localizzata, unico modo per possedere questo episodio. Dungeon crawler denso pubblicato da ASCII alla fine della vita dei 16 bit nipponici, con tiratura tardiva e contenuta. L'attrattiva sta nello status di import di culto per gli appassionati del crawler giapponese; scatola di cartone SFC e spine card ne determinano nettamente l'interesse.