Un Wizardry Gaiden IV japonais dense, dungeon crawler en vue subjective. Long et exigeant, indispensable pour les amateurs absolus du genre nippon.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG de donjon première personne dans l'univers de Wizardry avec des quêtes de démons maléfiques. Édité par ASCII, sorti au Japon en 1996. Exploration de donjons en vue subjective, combats au tour par tour, personnalisation des classes. Quatrième Wizardry Gaiden sur Super Famicom.
Test de Wizardry Gaiden IV - Taima no Kodou
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Frustrant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Descendre dans ses donjons en vue subjective réclame patience et méthode, car chaque niveau cache pièges, énigmes et démons à affronter au tour par tour. Bâtir un groupe solide passe par un long travail de personnalisation des classes et de montée en puissance avant d'espérer survivre. Quatrième Wizardry Gaiden sur Super Famicom, il perpétue l'exigence et la profondeur d'une saga où la progression se mérite heure après heure.
Infos techniques
💾2,7 Mo📅27/12/1996
Édité par ASCII
Prix, côte & rareté de Wizardry Gaiden IV - Taima no Kodou (SNES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
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Intérêt collection
Quatrième et dernier Wizardry Gaiden paru sur Super Famicom, exclusif au Japon et jamais localisé, ce qui en fait la seule manière de posséder cet épisode. Dungeon crawler dense édité par ASCII à la toute fin de vie de la 16-bits nippone, son tirage tardif reste modeste. La désirabilité tient à ce statut d'import culte pour amateurs du crawler japonais, boîte carton SFC et spine card conditionnant nettement l'intérêt.