Als direkter Erbe des kompromisslosesten Dungeon-Crawlers sperrt es den Spieler in fallenreiche Korridore, in denen eine einzige falsch gehandhabte Begegnung die ganze Gruppe auslöschen kann. Die Klassen aufzubauen, Zauber abzuwägen und jede Kachel zu notieren, wird zur Disziplin. Hart, aber stimmig, führt es den Wizardry-Geist fort und gewinnt jene, die in Schwierigkeit eine Form des Respekts sehen.
Die Aufgabe des Diamantritters zu Ende zu bringen heißt, labyrinthische Verliese zu erkunden und eine Gruppe zu schmieden, die furchtbaren Kämpfen standhält. Akribisches Kartieren und langsames, aber lohnendes Mächtigerwerden rücken das Ziel weit hinaus. Diese kompromisslose Wizardry-Tradition nährt seinen Ruf als dichtes Rollenspiel unter Fans der Serie auf dem Famicom.