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Wizardry III - Diamond no Kishi (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Recensito nel
1987
72
✪ Recensito il 6 luglio 2023
64

Wizardry III su Famicom, il Knight of Diamonds nella sua versione giapponese. Il secondo scenario della saga in versione Famicom. Per i fan del classico dungeon crawler occidentale su console.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
Terzo Wizardry giapponese. Pubblicato da ASCII, uscito in Giappone nel 1987. Terzo su Famicom.

Recensione di Wizardry III - Diamond no Kishi

3/5
Direzione artistica
"Curata"
3/5
Musica
"Memorabile"
3/5
Trama
"Solido"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Frustrante"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Punitiva"
Erede diretto del dungeon crawler più intransigente, rinchiude il giocatore in corridoi disseminati di trappole dove un solo incontro mal gestito può annientare l'intero gruppo. Costruire le classi, dosare gli incantesimi e annotare ogni casella diventano una disciplina. Duro ma coerente, perpetua lo spirito Wizardry e conquista chi vede nella difficoltà una forma di rispetto.
Longevità
"Enorme"
Portare a termine la ricerca del Cavaliere del Diamante implica esplorare dungeon labirintici e forgiare un gruppo capace di reggere battaglie formidabili. La mappatura minuziosa e la crescita di potenza, lenta ma gratificante, allontanano di molto il traguardo. Quella tradizione Wizardry senza compromessi alimenta la sua fama di RPG denso tra gli appassionati della serie su Famicom.
Info tecniche
💾0,14 MB 📅04/09/1987
Pubblicato da ASCII

Prezzo, quotazione e rarità di Wizardry III - Diamond no Kishi (NES)

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Secondo scenario della leggendaria serie Wizardry portato da Ascii, Knight of Diamonds immerge un gruppo di avventurieri in un dungeon labirintico esplorato in soggettiva, alla ricerca di un artefatto sacro. L'esigente sistema di classi, incantesimi e combattimenti a turni incarna la quintessenza del dungeon crawler vecchio stile, spietato e gratificante. La progressione metodica e la cartografia mentale richiedono rigore e pazienza. Per un amante del GdR a dungeon hardcore o un curioso delle radici del genere, conserva una profondità e un'esigenza senza tempo.

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