패미컴 위저드리 III, 일본판 나이트 오브 다이아몬드. 패미컴 버전의 사가 두 번째 시나리오. 콘솔의 클래식 서양 던전 크롤러 팬 전용.
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RPG1 인용12+
설명
다이아몬드의 기사의 제3의 일본어 위저드리. ASCII 발매, 1987년 일본 출시. 패미컴의 제3의 일본어 위저드리.
Wizardry III - Diamond no Kishi 리뷰
3/5
아트 디렉션
★★★★★
"세련"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
게임플레이
"견고"
재미
"답답함"
중독성
"매력적"
난이도
"가혹함"
가장 타협을 모르는 던전 크롤러의 직계로서, 본작은 함정으로 가득한 통로에 플레이어를 가둔다. 단 한 번 잘못 대처한 전투가 파티 전멸을 부를 수 있다. 클래스 육성, 주문 배분, 한 칸 한 칸의 기록이 하나의 수련이 된다. 가혹하되 일관되어, 위저드리의 정신을 이어받아 난도를 경의의 한 형태로 보는 이를 매료한다.
플레이 타임
"거대함"
다이아몬드 기사의 탐구를 완수하려면 미궁 같은 던전을 누비고 무시무시한 전투를 견딜 파티를 길러야 한다. 치밀한 지도화와 느리지만 보람찬 전력 강화가 결승선을 멀리 밀어낸다. 타협 없는 위저드리 전통이 패미컴 시리즈 애호가들 사이에서 짙은 RPG라는 평을 떠받친다.
Wizardry III - Diamond no Kishi, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
Ascii가 이식한 전설적 시리즈 Wizardry의 두 번째 시나리오 Knight of Diamonds는 신성한 유물을 찾아 모험가 일행을 1인칭 시점으로 탐험하는 미궁으로 던져 넣습니다. 까다로운 직업과 주문, 턴제 전투 시스템이 가차 없으면서도 보람 있는 옛 정통 던전 크롤러의 정수를 구현합니다. 차근한 진행과 머릿속 지도 작성은 엄밀함과 인내를 요합니다. 하드코어 던전 RPG 팬이나 장르의 뿌리가 궁금한 이에게 시대를 초월한 깊이와 도전을 남깁니다.