Zoom Inc. Roboter 3D-Versus-Kämpfer, Zero Divide-Fortsetzung. Befriedigendes mechanisches Gameplay, unverwechselbare Robotercharaktere. Weniger raffiniert als VF, hat aber seinen eigenen kybernetischen Charme. Für Saturn-Roboterkampf-Fans.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
3D-Versus-Kampfspiel mit Kampfrobotern in geschlossenen Arenen. Von Zoom, erschienen in Japan 1997. Zwölf Roboter mit eigenen Waffenarsenalen und futuristischen Designs, freie 3D-Bewegung in der Arena, Schuss- und Nahkampf, Solo- und Versus-Modi. Abschluss der Zero-Divide-Saga auf Saturn, eine bemerkenswerte Verbesserung gegenüber früheren Teilen.
Zero Divide - The Final Conflict im Test
3/5
Art-Design
★★★★★
"Sorgfältig"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,53 GB📅30/10/1997
Veröffentlicht von Time Warner Interactive
Zero Divide - The Final Conflict (Saturn): Preis, Wert & Seltenheit
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Als 3D-Kampfspiel von Zoom lässt Zero Divide - The Final Conflict Kampfroboter in geschlossenen Arenen antreten, mit einem feinen Polygon-Versus-System und einer eigenwilligen Cyberpunk-Welt. Das Roster von Mechs mit unterschiedlichen Stilen, die technischen Ketten und die futuristische Stimmung kontrastieren mit den humanoiden Versus der Zeit. Die Produktion bleibt für den Saturn ordentlich. Unscheinbar, wird der Titel von Kennern geschätzt. Für Fans von Retro-3D-Kampfspielen oder Neugierige auf robotische Versus behält der Titel einen eigenwilligen Charakter und ein technisches Duell-Vergnügen.