Versus fighting 3D de robots de Zoom Inc., suite de Zero Divide. Gameplay mécanique satisfaisant, personnages robotiques distinctifs. Moins raffiné que VF mais possède son propre charme cybernétique. Pour fans du combat robotique sur Saturn.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Versus fighting en 3D avec des robots combattants dans des arènes fermées. Édité par Zoom, sorti au Japon en 1997. Douze robots aux arsenaux d'armes distinct et designs futuristes, mouvements en 3D libre dans l'arène, tirs et corps à corps, modes solo et versus. Conclusion de la saga Zero Divide sur Saturn, amélioration notable par rapport aux volets précédents.
Test de Zero Divide - The Final Conflict
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,53 Go📅30/10/1997
Édité par Time Warner Interactive
Prix, côte & rareté de Zero Divide - The Final Conflict (Saturn)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Faut-il encore jouer à Zero Divide - The Final Conflict en 2026 ?
Jeu de combat en 3D signé Zoom, Zero Divide - The Final Conflict oppose des robots combattants dans des arènes fermées, avec un système de versus polygonal soigné et un univers cyberpunk singulier. Le roster de mechas aux styles distincts, les enchainements techniques et l'ambiance futuriste tranchent avec les versus humanoïdes de l'époque. La réalisation reste correcte pour la Saturn. Resté discret, le titre est apprécié des connaisseurs. Pour un amateur de jeu de combat 3D rétro ou un curieux des versus robotiques, le titre garde un cachet singulier et un plaisir de duel technique.