Versus fighting 3D de robots de Zoom Inc., secuela de Zero Divide. Gameplay mecánico satisfactorio, personajes robóticos distintivos. Menos refinado que VF pero tiene su propio encanto cibernético. Para fans del combate robótico en Saturn.
Vuestro veredicto
Categoría
Lucha2 jugadores12+
Descripción
Versus fighting 3D con robots combatientes en arenas cerradas. Editado por Zoom, lanzado en Japón en 1997. Doce robots con arsenales de armas distintos y diseños futuristas, movimiento 3D libre dentro de la arena, combate a distancia y cuerpo a cuerpo, modos solo y versus. Conclusión de la saga Zero Divide en Saturn, mejora notable respecto a los episodios anteriores.
Análisis de Zero Divide - The Final Conflict
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,53 GB📅30/10/1997
Editado por Time Warner Interactive
Precio, valor y rareza de Zero Divide - The Final Conflict (Saturn)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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¿Merece la pena jugar a Zero Divide - The Final Conflict en 2026?
Juego de lucha en 3D de Zoom, Zero Divide - The Final Conflict enfrenta a robots combatientes en arenas cerradas, con un sistema de versus poligonal cuidado y un universo cyberpunk singular. El plantel de mechas de estilos distintos, los encadenamientos técnicos y el ambiente futurista contrastan con los versus humanoides de la época. La realización sigue correcta para la Saturn. Discreto, es apreciado por los entendidos. Para un amante del juego de lucha 3D retro o un curioso de los versus robóticos, conserva un sello singular y un placer de duelo técnico.