Primer CoD en consola, port honesto del clásico de PC. Tres campañas variadas (americana, británica, soviética). Menos impresionante que la versión PC pero accesible y divertido. Un FPS WW2 sólido para empezar la franquicia en Xbox.
Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona4 jugadores16+
Descripción
Adaptación en consola de la franquicia Call of Duty con tres campañas aliadas - americana, británica y soviética - durante la Segunda Guerra Mundial. Editado por Activision, lanzado en 2004 en Estados Unidos y en 2005 en Europa y Japón. Ofrece alrededor de veinte misiones históricas, secuencias en vehículos y multijugador hasta 4 jugadores.
Análisis de Call of Duty - Finest Hour
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Orquesta marcial y capas electrónicas tensas elevan cada misión a la altura de un blockbuster, sostenidas por temas firmados por grandes nombres del cine. La música reacciona al fuego de la acción, disparando la intensidad de los tiroteos. Esa amplitud cinematográfica, contundente y dominada, magnifica el aliento guerrero del juego.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾5,9 GB📅03/03/2005
Editado por Activision
Precio, valor y rareza de Call of Duty - Finest Hour (Xbox)
Versión japonesa del primer Call of Duty de consola, FPS bélico de Activision lanzado en Japón en 2005 en un mercado donde la Xbox original y el disparo en primera persona seguían siendo confidenciales. Este prensaje local es netamente más raro que las ediciones occidentales, al haber tenido el título una difusión muy limitada en el archipiélago. Su deseabilidad reside en esa rareza regional de un FPS mayor en un territorio poco receptivo, buscada por los completistas del catálogo Xbox japonés.
¿Merece la pena jugar a Call of Duty - Finest Hour en 2026?
Primer Call of Duty pensado para consolas, Finest Hour de Spark Unlimited traslada la intensidad de la serie a Xbox mediante campañas cruzadas en los frentes soviético, británico y estadounidense de la Segunda Guerra Mundial. La sensación de caos de las batallas, los tiroteos guionizados y el ambiente cinematográfico siguen atrapando. La linealidad, una IA anticuada y una técnica por debajo del PC pesan. Un FPS bélico para amantes de la Segunda Guerra Mundial.