Premier CoD sur console, portage honnête du classique PC. Trois campagnes (américaine, britannique, soviétique) variées. Moins impressionnant que la version PC mais accessible et fun. Un FPS WW2 solide pour débuter la franchise sur Xbox.
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Catégorie
FPS4 joueurs16+
Description
Adaptation console de la franchise Call of Duty explorant trois campagnes alliées - américaine, britannique et soviétique - durant la Seconde Guerre mondiale. Édité par Activision, sorti en 2004 aux États-Unis et en 2005 en Europe et au Japon. Propose une vingtaine de missions historiques, des séquences en véhicules et le multijoueur jusqu'à 4 joueurs.
Test de Call of Duty - Finest Hour
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Orchestre martial et nappes électroniques tendues hissent chaque mission à hauteur de blockbuster, soutenus par des thèmes signés de grands noms du cinéma. La musique réagit au feu de l'action, dopant l'intensité des fusillades. Cette ampleur cinématographique, percutante et maîtrisée, magnifie le souffle guerrier du jeu.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾5,9 Go📅03/03/2005
Édité par Activision
Prix, côte & rareté de Call of Duty - Finest Hour (Xbox)
Version japonaise du premier Call of Duty console, FPS de guerre Activision sorti au Japon en 2005 sur un marché où la Xbox d'origine et le tir à la première personne restaient confidentiels. Ce pressage local est nettement plus rare que les éditions occidentales, le titre n'ayant connu qu'une diffusion très limitée dans l'archipel. Sa désirabilité tient à cette rareté régionale d'un FPS majeur dans un territoire peu réceptif, recherchée par les complétistes du catalogue Xbox japonais.
Faut-il encore jouer à Call of Duty - Finest Hour en 2026 ?
Premier Call of Duty pensé pour consoles, Finest Hour de Spark Unlimited transpose l'intensité de la série sur Xbox à travers des campagnes croisées sur les fronts soviétique, britannique et américain de la Seconde Guerre mondiale. Le sentiment de chaos des batailles, les fusillades scriptées et l'ambiance cinématographique restent prenants. La linéarité, une intelligence artificielle datée et une technique en retrait du PC pèsent. Un FPS de guerre à conseiller aux amateurs de Seconde Guerre mondiale et aux curieux des débuts console de la série.