Un beat'em up de Capcom con varios personajes, fiel al arcade. Divertido en grupo, limitado por sus oleadas.
Vuestro veredicto
Categoría
Beat 'em up2 jugadores12+
Cooperativo
Descripción
Beat-'em-up de Capcom con Captain Commando contra mutantes. Editado por Capcom, lanzado en Japón en 1995. Cuatro personajes jugables, co-op alterno de cuatro jugadores. Versión Super Nintendo del arcade Capcom de 1991.
Análisis de Captain Commando
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Capcom sitúa su beat'em up en una Metro City futurista y chillona, donde los neones publicitarios, las naves del fondo y los mutantes de colores estridentes llenan cada plano. El propio equipo pertenece a un gabinete de curiosidades: una momia armada con cuchillos, un ninja y un bebé pilotando un robot cuatro veces su tamaño.
La conversión retoma los temas recreativos de Capcom y los rearregla para la consola: bajos funk rebotados, metales sintéticos, baterías rápidas y estribillos cortos que vuelven en cada nivel. La música lleva el juego hacia el dibujo animado antes que hacia la pelea sórdida, lo que encaja exactamente con el equipo que se dirige.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Limpiar las calles del futuro a puñetazos, patadas y megaataques, montando a veces robots gigantes: este yo contra el barrio de Capcom rebosa de energía y personalidad. El elenco desquiciado, de bebés con armadura a momias ninja, es todo su sabor. A cuatro, el caos jubiloso no decae nunca. Colorido, nervioso y generoso, un desahogo hecho para la cooperación.
Edición Super Famicom japonesa del beat'em up arcade Capcom, encarnación original de este port doméstico. El prensado SFC en caja de cartón con spine card es de lejos el más extendido y sigue siendo la vía más asequible a una copia completa, pues el enorme mercado japonés absorbió una tirada amplia. El interés reside en la autenticidad de la fuente y en la portada nipona, buscada a la importación por aficionados Capcom más que en una rareza real.
La diversión en grupo
Beat'em up de ciencia ficción donde dos justicieros limpian calles futuristas a puñetazos, con un brío y una variedad de golpes deliciosos. La ayuda mutua estructura la aventura: cubrirse, repartirse a los enemigos y lanzar los ataques en el momento justo hace el avance mucho más embriagador a dos. Colorido y rítmico, premia el juego en equipo y vuelve las sesiones compartidas un placer nervioso de relanzar sin dudar.
¿Merece la pena jugar a Captain Commando en 2026?
Captain Commando, portado SNES de un clásico arcade Capcom, propone cuatro personajes con perfiles muy distintos en un beat'em up vivo y colorido. El cartucho por fin permite el juego a dos en casa, lo que sigue siendo su principal interés hoy. La técnica ha sufrido algunos recortes respecto al arcade, sobre todo en el número de sprites, y el manejo es algo más rígido. No es una cima del género en la consola, pero un cartucho muy agradable para sesiones cortas a dos y un testimonio del catálogo Capcom 16 bits.