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Captain Commando (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1995
84
Ad
✪ Testé le 29 mai 2025
80

Un beat'em up Capcom à plusieurs personnages, fidèle à la borne d'arcade. Sympa à plusieurs, mais limité par l'écran fixe et les vagues répétitives.

Votre verdict
Catégorie
Beat'em up 2 joueurs 12+ Coopératif
Description
Beat-'em-up de Capcom avec Captain Commando et son équipe affrontant des mutants. Édité par Capcom, sorti au Japon en 1995. Quatre personnages jouables aux techniques propres, co-op jusqu'à quatre joueurs en alternance, graphismes colorés. Portage Super Nintendo de l'arcade Capcom de 1991.

Test de Captain Commando

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,3 Mo 📅01/09/1995
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Captain Commando (SNES)

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Intérêt collection

Édition Super Famicom japonaise du beat'em up arcade Capcom, version d'origine du portage domestique de ce titre arcade. Le pressage SFC en boîte carton avec spine card est de loin le plus répandu et reste l'accès le plus abordable au jeu complet, l'immense marché japonais ayant absorbé un large tirage. L'intérêt tient à l'authenticité de la source et à la jaquette nippone, recherchée à l'import par les amateurs Capcom plutôt qu'à une vraie rareté.

Le plaisir à plusieurs

Beat'em up de science-fiction où deux justiciers nettoient des rues futuristes à coups de poing, avec un panache et une variété de coups réjouissants. L'entraide structure l'aventure : se couvrir, partager les ennemis et déclencher les attaques au bon moment rend la progression bien plus grisante à deux. Coloré et rythmé, il récompense le jeu d'équipe et fait des sessions partagées un plaisir nerveux à relancer sans hésiter.

Faut-il encore jouer à Captain Commando en 2026 ?

Captain Commando, portage SNES d'un classique arcade Capcom, propose quatre personnages aux profils très distincts dans un beat'em up vif et coloré. La cartouche permet enfin le jeu à deux à domicile, ce qui reste son intérêt majeur aujourd'hui. La technique a souffert quelques coupes par rapport à l'arcade, notamment du côté du sprite count, et la maniabilité est plus raide. Pas un sommet du genre sur la machine, mais une cartouche très agréable pour des sessions courtes à deux et un témoignage du catalogue Capcom 16 bits.

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