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Darksiders (Europe)

Xbox 360
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Reseña en
2010
82
Ad
✪ Analizado el 7 de julio de 2025
76

Vigil Games mezcla Zelda, God of War y la pluma cómic de Joe Madureira en una aventura preciosamente acompasada. La estructura de mazmorras hace maravillas, Guerra rebosa carisma y el apocalipsis tiene un sello visual único.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 16+
Descripción
Juego de acción y aventura desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ en enero de 2010. War, el Jinete del Apocalipsis, es acusado injustamente de haber desencadenado el fin del mundo y debe probar su inocencia recorriendo un devastado mundo posapocalíptico. El juego ofrece combate cuerpo a cuerpo y a distancia con armas de gran potencia, exploración de mazmorras y resolución de puzles ambientales. Una aventura de acción inspirada en Zelda y God of War ambientada en un universo oscuro.

Análisis de Darksiders

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾6,7 GB 📅05/01/2010
Editado por THQ

Precio, valor y rareza de Darksiders (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición europea (PAL) de la acción-aventura de Vigil Games donde Guerra, uno de los jinetes del Apocalipsis, siega hordas demoníacas en una mezcla asumida de Zelda y God of War. Distribuido en Europa, su atractivo reside en ese estilo gráfico de Joe Madureira y un culto de estima más que en la rareza. Una pieza apreciada por los aficionados a la acción-aventura contundente y a la imaginería postapocalíptica.

¿Merece la pena jugar a Darksiders en 2026?

Lanzado en 2010 en Xbox 360, Darksiders de Vigil Games asume con franqueza sus inspiraciones, entre la acción de God of War y la exploración con puzles de Zelda, y firma una mezcla sorprendentemente coherente. Guerra, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, recorre una Tierra devastada con una dirección artística de Joe Madureira, poderosa y angulosa. El combate con espada y la obtención de herramientas que abren nuevas zonas marcan el ritmo. Hay algunas caídas de tensión. Pero el conjunto sigue siendo generoso y sólido. Conserva un atractivo real.

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