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Digital Devil Story - Megami Tensei II (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Reseña en
1990
86
Ad
✪ Analizado el 2 de mayo de 2024
82

La secuela directa mejora todo: mundo más abierto, más demonios, mejor navegación. La atmósfera postapocalíptica es impactante. Hito del J-RPG japonés a redescubrir para entender la saga SMT.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
Secuela de Megami Tensei con escenario post-apocalíptico y fusión de demonios. Editada por Namco, lanzada en Japón en 1990. Exploración en primera persona, reclutamiento y fusión de demonios. Segundo Megami Tensei en Famicom.

Análisis de Digital Devil Story - Megami Tensei II

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾0,31 MB 📅06/04/1990
Editado por Namco

Precio, valor y rareza de Digital Devil Story - Megami Tensei II (NES)

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Interés de coleccionismo

Secuela Famicom más lograda y más rara que el primer episodio, nunca traducida ni portada oficialmente fuera de Japón antes de las compilaciones modernas. El cartucho sigue siendo un grial RPG Famicom porque esta versión conserva el arte y la banda sonora originales, sin remaster. El boxed CIB sube de forma continua, sostenido por la talla mundial de Atlus y la creciente curiosidad por las versiones Famicom originales no remasterizadas.

Una moral cuestionable

Pionero de un largo linaje, el título instala ya su lógica más inquietante: charlas con los demonios que encuentras, los ganas con halagos o amenazas y luego los fusionas sin remordimientos para forjar otros más fuertes. Salvar el mundo pasa aquí por la gestión desacomplejada de un rebaño de aliados reducidos, en el fondo, a simples materiales de fabricación.

¿Merece la pena jugar a Digital Devil Story - Megami Tensei II en 2026?

Digital Devil Story - Megami Tensei II mejora en todos los aspectos: un mundo más abierto, más demonios, una navegación más fluida y una escritura notablemente más elaborada. La atmósfera postapocalíptica es impresionante para un cartucho de Famicom, y el sistema de negociación gana en profundidad. El título sigue siendo exclusivo de Japón y requiere un parche de fans para los no japonófonos, pero marca con claridad la transición hacia lo que se convertiría en Shin Megami Tensei. Para los amantes de los J-RPG japoneses oscuros y de los hitos ocultos, es hoy una etapa esencial para comprender toda la saga.

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