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Digital Devil Story - Megami Tensei II (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Recensito nel
1990
86
Ad
✪ Recensito il 2 maggio 2024
82

Il sequel diretto migliora tutto: mondo più aperto, più demoni, navigazione migliore. L'atmosfera post-apocalittica è sbalorditiva. Un punto fermo del J-RPG da riscoprire per capire la saga SMT.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
Seguito di Megami Tensei con scenario post-apocalittico e fusione demoni. Pubblicato da Namco, uscito in Giappone nel 1990. Esplorazione prima persona, reclutamento e fusione demoni. Secondo Megami Tensei su Famicom.

Recensione di Digital Devil Story - Megami Tensei II

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Info tecniche
💾0,31 MB 📅06/04/1990
Pubblicato da Namco

Prezzo, quotazione e rarità di Digital Devil Story - Megami Tensei II (NES)

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Interesse collezionistico

Seguito Famicom più riuscito e più raro del primo episodio, mai tradotto né portato ufficialmente fuori dal Giappone prima delle raccolte moderne. La cartuccia resta un graal RPG Famicom perché questa versione conserva grafica e colonna sonora originali, mai rimaneggiate. La CIB boxed cresce con continuità, sostenuta dalla statura mondiale di Atlus e dalla crescente curiosità per le versioni Famicom originali non rimasterizzate.

Una morale discutibile

Pioniere di una lunga stirpe, il titolo installa già la sua logica più inquietante: parli con i demoni che incontri, te li accattivi con lusinghe o minacce, poi li fondi senza rimorsi per plasmarne di più potenti. Salvare il mondo passa qui per la gestione spregiudicata di una mandria di alleati ridotti, in fondo, a meri materiali da fabbricazione.

Vale ancora la pena giocare a Digital Devil Story - Megami Tensei II nel 2026?

Digital Devil Story - Megami Tensei II migliora tutto: un mondo più aperto, più demoni, una navigazione migliore e una scrittura nettamente più rifinita. L'atmosfera post-apocalittica è sorprendente per una cartuccia Famicom, e il sistema di negoziazione acquista profondità. Il titolo rimane esclusiva giapponese e richiede una patch fan per chi non conosce il giapponese, ma segna chiaramente la transizione verso ciò che diventerà Shin Megami Tensei. Per gli amanti dei J-RPG giapponesi oscuri e delle pietre miliari nascoste, è oggi una tappa essenziale per comprendere l'intera saga.

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