La suite directe améliore tout: monde plus ouvert, plus de démons, meilleure navigation. L'ambiance post-apocalyptique est saisissante. Jalons du J-RPG japonais à redécouvrir pour comprendre la saga SMT.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Suite de Megami Tensei avec un scénario post-apocalyptique et un système de fusion de démons enrichi. Éditée par Namco, sortie au Japon en 1990. Exploration de donjons en vue subjective, recrutement et fusion de démons, factions morales. Deuxième Megami Tensei sur Famicom.
Test de Digital Devil Story - Megami Tensei II
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Kazuma Kaneko impose son bestiaire de démons dans une grille de pixels très contrainte : silhouettes anguleuses, cornes, membres démesurés, tirés d'iconographies religieuses de plusieurs traditions. Les couloirs en vue subjective restent volontairement dépouillés, ce qui concentre toute la charge visuelle sur les créatures rencontrées.
L'accompagnement travaille l'inconfort : motifs courts répétés sans résolution, harmonies instables, timbres volontairement secs. Les thèmes de donjon tournent longtemps sur les mêmes intervalles, ce qui rend le labyrinthe pesant à l'oreille autant qu'il l'est à parcourir, et les rares passages apaisés n'en ressortent que davantage.
Un Tokyo réduit en cendres par une guerre nucléaire sert de décor à une quête où les démons se négocient plutôt qu'ils ne se combattent. Le récit mêle mythologies religieuses et informatique, et pose des choix moraux qui engagent réellement la fin obtenue, ce qui était pratiquement inédit sur la machine à cette date.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Explorer un monde post-apocalyptique tentaculaire, recruter puis fusionner des démons en créatures toujours plus puissantes allonge nettement chaque partie. Les choix moraux entre factions, les donjons en vue subjective et l'optimisation sans fin du panthéon démoniaque nourrissent une rejouabilité profonde. Cette ampleur enrichie cimente la réputation du deuxième Megami Tensei comme RPG culte et exigeant.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Suite Famicom plus aboutie et plus rare que le premier opus, jamais traduite ni officiellement portée hors Japon avant les compilations modernes. La cartouche reste un graal RPG Famicom car cette version retient les graphismes et la bande son originaux, jamais retravaillés. Le boxed CIB intact est en hausse continue, soutenu par la stature mondiale d'Atlus et la curiosité grandissante pour les versions Famicom originelles non remasterisées.
Une morale discutable
Pionnier d'une longue lignée, le titre installe déjà sa logique la plus dérangeante : on discute avec les démons rencontrés, on les rallie par la flatterie ou la menace, puis on les fusionne sans remords pour en façonner de plus puissants. Sauver le monde passe ici par la gestion décomplexée d'un cheptel d'alliés réduits, au fond, à de simples matériaux de fabrication.
Faut-il encore jouer à Digital Devil Story - Megami Tensei II en 2026 ?
Digital Devil Story - Megami Tensei II améliore tout: monde plus ouvert, plus de démons, meilleure navigation et écriture nettement plus aboutie. L'ambiance post-apocalyptique est saisissante pour une cartouche Famicom, et le système de négociation gagne en profondeur. Le titre reste exclusivement japonais, demande un patch fan pour les non-japonisants, mais marque clairement la transition vers ce que deviendra Shin Megami Tensei. Pour les amateurs de JRPG japonais sombres et de jalons cachés, c'est aujourd'hui une étape essentielle à explorer pour comprendre toute la saga.