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Doom 64 (Europe)

Nintendo 64
🇬🇧
Reseña en
1997
82
Ad
✪ Analizado el 11 de enero de 2025
76

Un Doom exclusivo de N64 reconstruido con un motor nuevo. El tono es bastante más opresivo y atmosférico que en PC, los niveles laberínticos premian la exploración y la paleta oscura funciona de lleno. Una reinterpretación real, mucho tiempo subestimada, que merece toda la atención.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 1 jugador 16+ Pantalla dividida
Descripción
Entrega exclusiva de Nintendo 64 de la franquicia Doom, con niveles laberínticos completamente nuevos, un motor mejorado y una atmósfera más oscura y opresiva. Editado por Midway, lanzado en 1997 en Europa, Norteamérica y Japón. Treinta y dos niveles inéditos, nuevas armas como el Unmaker y una inquietante banda sonora ambiental.

Análisis de Doom 64

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,01 GB 📅06/06/1997
Editado por Midway

Precio, valor y rareza de Doom 64 (N64)

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Interés de coleccionismo

Prensaje europeo de junio de 1997, que hereda el código Rev 1 y propone una portada PAL rediseñada más sobria, suprimiendo la iconografía infernal considerada demasiado violenta para el mercado PAL. El cartucho también incluye un manual multilingüe que traduce íntegramente armas y demonios. Tirada modesta en su día, la PAL Doom 64 es hoy referencia escasa para aficionados Midway europeos.

Una joya desconocida

Lejos de un simple port, esta entrega exclusiva reinventa Doom con niveles inéditos, un ambiente bastante más oscuro y una factura pensada para la consola. Lanzada a la sombra de los éxitos de la época, fue mucho tiempo menospreciada por los puristas de PC. Revalorizada desde entonces, destaca como una pesadilla opresiva que los amantes del FPS clásico adorarán.

¿Merece la pena jugar a Doom 64 en 2026?

Doom 64 es mucho más que un porte: una entrega exclusiva reconstruida sobre un motor nuevo, más opresiva y atmosférica que sus antepasados PC. Los niveles laberínticos invitan a explorar, la paleta oscura funciona a tope y el diseño sonoro pone la angustia en primer plano. El disparo sigue siendo preciso y la ausencia de enemigos parlanchines refuerza el aislamiento. Mucho tiempo subestimado, redescubierto gracias a remasters recientes. Para amantes del FPS clásico con ambiente, un desvío muy recomendable.

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