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Doom 64 (Europe)

Nintendo 64
🇬🇧
Test en
1997
82
Ad
✪ Testé le 11 janvier 2025
76

Episode N64 exclusif de Doom, reconstruit avec un nouveau moteur. Le ton est nettement plus oppressant et atmosphérique que sur PC, les niveaux labyrinthiques poussent à l'exploration et la palette sombre fonctionne à plein. Une vraie réinterprétation, longtemps sous-estimée, qui mérite toutes les attentions.

Votre verdict
Catégorie
FPS 1 joueur 16+ Écran partagé
Description
Volet exclusif Nintendo 64 de la franchise Doom, avec de nouveaux niveaux labyrinthiques, un moteur de jeu amélioré et une atmosphère plus sombre et oppressante. Édité par Midway, sorti en 1997 en Europe, aux États-Unis et au Japon. Trente-deux niveaux inédits, nouvelles armes dont le Unmaker et bande son ambiante inquiétante.

Test de Doom 64

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,01 Go 📅06/06/1997
Édité par Midway

Prix, côte & rareté de Doom 64 (N64)

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Intérêt collection

Pressage européen de juin 1997, qui hérite du code Rev 1 et propose une jaquette PAL redessinée plus sobre, supprimant l'iconographie infernale jugée trop violente pour le marché PAL. La cartouche est aussi accompagnée d'un manuel multilingue traduisant entièrement les armes et démons. Tirage modeste à l'époque, la PAL Doom 64 est désormais une référence rare pour les amateurs Midway européens.

Une pépite méconnue

Loin d'un simple portage, ce volet exclusif réinvente Doom avec des niveaux inédits, une ambiance nettement plus sombre et une réalisation propre à la console. Sorti dans l'ombre des hits du moment, il a longtemps été boudé par les puristes PC. Réévalué depuis, il s'impose comme un cauchemar oppressant que les amateurs de FPS old-school adoreront.

Faut-il encore jouer à Doom 64 en 2026 ?

Doom 64 est bien plus qu'un portage: c'est un épisode exclusif reconstruit avec un nouveau moteur, plus oppressant et atmosphérique que ses aînés PC. Les niveaux labyrinthiques poussent à l'exploration, la palette sombre fonctionne à plein et la sound design met l'angoisse au premier plan. La sensation de tir reste précise et l'absence d'ennemis recyclés trop bavards renforce l'isolement. Longtemps sous-estimé, ce volet a été redécouvert via ses remasterisations récentes et mérite aujourd'hui une attention pleine. Pour les amateurs de FPS classique aux ambiances marquées, c'est un détour vivement recommandé.

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