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Elder Scrolls III, The - Morrowind (USA)

Xbox
🇬🇧
Reseña en
2002
90
Ad
✪ Analizado el 22 de octubre de 2024
86

RPG open world fundacional de la generación moderna, port Xbox del original de PC. Libertad total sin igual, mundo de Vvardenfell fascinante, misiones extraordinariamente ricas. Escritura y lore de profundidad rara. Un monumento del RPG que hay que haber jugado.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 16+
Descripción
Liberado como prisionero en la isla de Vvardenfell, el jugador forja su propio destino en un vasto mundo abierto de culturas y paisajes únicos. Editado por Bethesda Softworks, lanzado en 2002 en Estados Unidos y Europa. Hito del RPG en mundo abierto con cientos de misiones, 27 habilidades evolutivas, gremios, más de 300 hechizos y total libertad en el desarrollo del personaje.

Análisis de Elder Scrolls III, The - Morrowind

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Firmada por Jeremy Soule, la música envuelve el mundo abierto en una orquesta amplia y contemplativa, del apacible tema de exploración al coro épico «Dragonborn». Cada horizonte respira libertad y asombro, llevando la aventura sin cansar jamás. Esa amplitud sinfónica, intemporal, sigue siendo un referente del género.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Dificultad
"Difícil"
Información técnica
💾6,2 GB 📅01/05/2002
Editado por Bethesda Softworks

Precio, valor y rareza de Elder Scrolls III, The - Morrowind (Xbox)

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Interés de coleccionismo

RPG de mundo abierto de Bethesda que asombró por su libertad y la densidad de su isla de Vvardenfell, hito del género llevado a la primera Xbox con una ambición rara para la consola. Su interés de coleccionismo reside en ese estatus de obra fundadora del RPG occidental moderno más que en la rareza, pues la tirada se mantuvo firme. Una pieza de referencia para aficionados al rol abierto.

¿Merece la pena jugar a Elder Scrolls III, The - Morrowind en 2026?

Lanzado en 2002, este tercer Elder Scrolls firmado por Bethesda sigue siendo una de las experiencias de rol más singulares jamás publicadas en consola. La isla de Vvardenfell impone una rara sensación de alteridad gracias a su flora, su arquitectura y la escritura de las culturas Dunmer. El sistema de clases, la mezcla de combate cuerpo a cuerpo y magia, y la ausencia de viaje rápido más allá del silt strider dejan una libertad inmensa. Los controles delatan los años, el combate carece de impacto y leer las misiones exige paciencia.

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