RPG open world fundacional de la generación moderna, port Xbox del original de PC. Libertad total sin igual, mundo de Vvardenfell fascinante, misiones extraordinariamente ricas. Escritura y lore de profundidad rara. Un monumento del RPG que hay que haber jugado.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador16+
Descripción
Liberado como prisionero en la isla de Vvardenfell, el jugador forja su propio destino en un vasto mundo abierto de culturas y paisajes únicos. Editado por Bethesda Softworks, lanzado en 2002 en Estados Unidos y Europa. Hito del RPG en mundo abierto con cientos de misiones, 27 habilidades evolutivas, gremios, más de 300 hechizos y total libertad en el desarrollo del personaje.
Análisis de Elder Scrolls III, The - Morrowind
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Firmada por Jeremy Soule, la música envuelve el mundo abierto en una orquesta amplia y contemplativa, del apacible tema de exploración al coro épico «Dragonborn». Cada horizonte respira libertad y asombro, llevando la aventura sin cansar jamás. Esa amplitud sinfónica, intemporal, sigue siendo un referente del género.
Prisionero liberado para cumplir una oscura profecía, un forastero descubre una isla volcánica de culturas extrañas y fascinantes. Sandbox de una profundidad poco común, el relato deja al jugador desenredar solo mitos, política y religión. Su libertad radical y su universo desconcertante lo convirtieron en un monumento del RPG occidental.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Obsesivo"
Desembarcar en una isla extraña y rebuscar en cada cueva, gremio o ruina sin la menor flecha que guíe tus pasos instaura una libertad de exploración vertiginosa donde cada rincón promete un objeto o una misión. Forjar tu personaje a tu antojo reaviva sin cesar el deseo de avanzar. Los combates por dados y la interfaz austera echan para atrás, pero esa inmersión sin límites conserva un poder de atracción raro.
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Liberado en Vvardenfell, el jugador recorre un mundo abierto tan denso que pasan decenas de horas antes de tocar la trama principal. Cientos de misiones, gremios rivales que escalar, 27 habilidades evolutivas y centenares de hechizos y mazmorras ocultas abren siempre nuevos caminos. Esa libertad total de progresión, sin flecha que guíe, explica por qué sigue siendo un referente de inmersión.
Información técnica
💾6,2 GB📅01/05/2002
Editado por Bethesda Softworks
Precio, valor y rareza de Elder Scrolls III, The - Morrowind (Xbox)
RPG de mundo abierto de Bethesda que asombró por su libertad y la densidad de su isla de Vvardenfell, hito del género llevado a la primera Xbox con una ambición rara para la consola. Su interés de coleccionismo reside en ese estatus de obra fundadora del RPG occidental moderno más que en la rareza, pues la tirada se mantuvo firme. Una pieza de referencia para aficionados al rol abierto.
¿Merece la pena jugar a Elder Scrolls III, The - Morrowind en 2026?
Lanzado en 2002, este tercer Elder Scrolls firmado por Bethesda sigue siendo una de las experiencias de rol más singulares jamás publicadas en consola. La isla de Vvardenfell impone una rara sensación de alteridad gracias a su flora, su arquitectura y la escritura de las culturas Dunmer. El sistema de clases, la mezcla de combate cuerpo a cuerpo y magia, y la ausencia de viaje rápido más allá del silt strider dejan una libertad inmensa. Los controles delatan los años, el combate carece de impacto y leer las misiones exige paciencia.