El segundo FF en Famicom, radicalmente diferente al primero: sistema de habilidades basado en el uso, personajes con nombre. Controvertido pero fascinante en su audacia experimental.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador7+
Descripción
Secuela de Final Fantasy protagonizada por Firion y sus aliados, que combaten al Imperio Palamecia en un mundo en guerra. Publicado por Square, lanzado en Japón en 1988. El sistema de progresión se basa en el uso de habilidades y armas en lugar de los niveles tradicionales, con un épico escenario que incluye la muerte de personajes y protagonistas memorables. Es el segundo Final Fantasy para Famicom, innovador en su estructura narrativa.
Análisis de Final Fantasy II
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Más sombría y narrativa, la música de Nobuo Uematsu despliega temas dramáticos, de la melancolía de las ciudades a las marchas marciales de la rebelión. Cada melodía subraya la tragedia de la guerra con una emoción nueva para el género. Esa madurez musical ya anunciaba las obras maestras por venir.
Jugabilidad
"Decente"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Obsesivo"
Ver subir tus estadísticas según las acciones repetidas en lugar de por niveles cambia radicalmente la forma de progresar y empuja a experimentar. El argumento más ambicioso y el sistema de palabras clave abren nuevos objetivos en cada ciudad. Esta subida por el uso anima a manipulaciones tediosas, pero la originalidad de la fórmula conserva una auténtica fuerza de reclamo.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Aquí el avance no depende de los niveles sino del uso: martillear una habilidad o un arma la hace crecer, lo que invita a explotar, pulir y farmear cada estadística con el tiempo. El relato épico de Firion contra Palamecia, jalonado de muertes notables, suma su amplitud. Innovador en su estructura narrativa y progresión, este segundo Final Fantasy conserva fama de audacia fundadora.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
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Interés de coleccionismo
Segundo episodio Famicom, nunca publicado oficialmente en Occidente en su día, con mecánicas inéditas (progresión por uso). El cartucho Famicom es notablemente más raro boxed que el primero, y su aura crece cada vez que un fan occidental descubre la versión original vía emulación y luego busca el físico. La cotización sube de forma marcada, sostenida por la ausencia de un port que restituya fielmente la versión 8 bits.
¿Merece la pena jugar a Final Fantasy II en 2026?
Final Fantasy II en Famicom es radicalmente diferente del primero: el sistema de habilidades se basa en el uso real de cada acción en combate, los personajes tienen nombres propios y el arco narrativo está mucho más elaborado. Polémico pero fascinante en su atrevimiento experimental, el título anticipa ya la ambición narrativa de FF IV y VI. El grinding propio de su sistema puede llegar a desanimar, y el equilibrio sigue siendo irregular, pero la calidad de la escritura recompensa con creces la paciencia del jugador. Para los aficionados a los JRPGs arriesgados y al patrimonio Square en Famicom, sigue siendo hoy un desvío verdaderamente interesante que explorar, especialmente para quienes disfrutan de las experiencias fuera de lo común.