Il secondo FF su Famicom, radicalmente diverso dal primo: sistema di abilità basato sull'uso, personaggi con nome. Controverso ma affascinante nella sua audacia sperimentale.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore7+
Descrizione
Seguito di Final Fantasy con Firion e i suoi alleati impegnati a combattere l'Impero Palamecia in un mondo in guerra. Pubblicato da Square, uscito in Giappone nel 1988. Il sistema di progressione è basato sull'uso delle abilità e delle armi piuttosto che sui livelli tradizionali, con uno scenario epico che include la morte di personaggi e protagonisti memorabili. È il secondo Final Fantasy per Famicom, innovativo nella sua struttura narrativa.
Recensione di Final Fantasy II
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Più cupa e narrativa, la musica di Nobuo Uematsu dispiega temi drammatici, dalla malinconia delle città alle marce marziali della ribellione. Ogni melodia sottolinea la tragedia della guerra con un'emozione nuova per il genere. Questa maturità musicale annunciava già i capolavori a venire.
Gameplay
"Decente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Ossessivo"
Vedere le proprie statistiche salire in base alle azioni ripetute anziché per livelli cambia radicalmente il modo di progredire e spinge a sperimentare. La trama più ambiziosa e il sistema di parole chiave aprono nuovi obiettivi in ogni città. Questa crescita per uso incoraggia manipolazioni noiose, ma l'originalità della formula conserva una vera forza di richiamo.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Qui l'avanzamento non dipende dai livelli ma dall'uso: martellare un'abilità o un'arma la fa crescere, invitando a sfruttare, affinare e farmare ogni statistica sul lungo periodo. Il racconto epico di Firion contro Palamecia, punteggiato da morti memorabili, aggiunge la sua ampiezza. Innovativo nella struttura narrativa e nella progressione, questo secondo Final Fantasy conserva fama di audacia fondatrice.
Info tecniche
💾0,16 MB📅17/12/1988
Pubblicato da Square
Prezzo, quotazione e rarità di Final Fantasy II (NES)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Secondo episodio Famicom, mai uscito ufficialmente in Occidente all'epoca, con meccaniche inedite (progressione per uso). La cartuccia Famicom è nettamente più rara boxed del primo episodio e la sua aura cresce ogni volta che un fan occidentale scopre l'originale via emulazione e poi cerca il fisico. La quotazione sale in modo marcato, sostenuta dall'assenza di un port che restituisca fedelmente la versione 8 bit.
Vale ancora la pena giocare a Final Fantasy II nel 2026?
Final Fantasy II su Famicom è radicalmente diverso dal primo: il sistema di crescita delle abilità si basa sull'uso effettivo di ciascuna azione in combattimento, i personaggi hanno nomi propri e l'arco narrativo è molto più sviluppato. Controverso ma affascinante nella sua audacia sperimentale, il titolo anticipa già l'ambizione narrativa di FF IV e VI. Il grinding legato al suo sistema può scoraggiare e il bilanciamento rimane grezzo, ma la qualità della scrittura ripaga ampiamente la pazienza investita. Per gli appassionati di JRPG coraggiosi e del patrimonio Square su Famicom, è ancora oggi una deviazione davvero interessante da esplorare, specialmente per chi ama le esperienze fuori dal comune.