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Final Fantasy II (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
当時のレビュー
1988
88
✪ レビュー日 2026年2月6日
84

ファミコンの2作目のFF。第一作とは根本的に異なる。使用ベースのスキルシステム、名前付きキャラクター。物議を醸すが、実験的な大胆さが魅力的。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 7+
説明
戦争の世界でパラメキア帝国と戦うフリオニールと仲間たちのファイナルファンタジーの続編。スクウェアより1988年に日本で発売。レベルではなくスキルと武器の使用に基づく進行システム、キャラクターの死のある壮大なシナリオ。ファミコンの第2のファイナルファンタジー、革新的な物語構造。

Final Fantasy IIのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
魔物も人物も天野喜孝の線を受け継ぐ。細く伸びた輪郭と装飾の多い装いは、点の升目へ移されてもなお立ち姿の気配を残す。破壊された街、要塞、洞窟といった背景は沈んだ配色を選び、第一作より明らかに重い語り口とよく釣り合っている。
ゲームプレイ
"まずまず"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"中毒的"
レベルではなく、繰り返した行動に応じてステータスが上がっていく様子は、成長の仕方を根本から変え、試行錯誤を促す。より野心的なシナリオとキーワードのシステムが、街ごとに新たな目標を開いてくれる。この使用による成長は手間のかかる操作を促しはするが、この仕組みの独創性は確かな引き戻す力を保っている。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
成長はレベルではなく使用で決まる。技や武器を使い込むほど伸びるため、各能力をじっくり鍛え、磨き、稼ぐ余地が尽きない。印象的な死を散りばめた、パラメキアに抗うフリオニールの叙事詩がさらに厚みを加える。物語構造と成長の双方で革新的なこの二作目は、先駆的な挑戦作としての評価を保つ。
技術情報
💾0,16 MB 📅17/12/1988
発売元 Square

Final Fantasy II(NES)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

当時海外で公式発売されなかった第二作のファミコン版で、熟練度成長という独自系統を採用する。日本版カートは初代より箱完品が明らかに少なく、海外ファンが原典をエミュレーションで知り現物を追うたび評価が上がる。8ビット版を忠実に再現した移植が存在しないため、相場は顕著に上昇している。

Final Fantasy IIは2026年でも遊ぶ価値がある?

ファミコン版『ファイナルファンタジーII』は初代と全く異なる作り。行動による習熟性の成長、固有名の主人公たち、はるかに書き込まれた物語が特徴。賛否は分かれるが、実験的な大胆さは魅力的で、FF4やFF6の物語的野心を予告する。経験値式のグラインドや調整の粗さはあるが、テキストは忍耐に応える。

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