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Final Fantasy II (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
当時のレビュー
1988
88
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✪ レビュー日 2026年2月6日
84

ファミコンの2作目のFF。第一作とは根本的に異なる。使用ベースのスキルシステム、名前付きキャラクター。物議を醸すが、実験的な大胆さが魅力的。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 7+
説明
戦争の世界でパラメキア帝国と戦うフリオニールと仲間たちのファイナルファンタジーの続編。スクウェアより1988年に日本で発売。レベルではなくスキルと武器の使用に基づく進行システム、キャラクターの死のある壮大なシナリオ。ファミコンの第2のファイナルファンタジー、革新的な物語構造。

Final Fantasy IIのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
より暗く物語的に、植松伸夫の音楽は、街の憂いから反乱軍の勇壮な行進まで、劇的な主題を繰り広げる。どの旋律も、このジャンルには新しい情感とともに、戦争の悲劇を際立たせる。この音楽の成熟が、来たるべき傑作の数々をすでに予告していた。
ゲームプレイ
"まずまず"
面白さ
"ぬるい"
難易度
"バランス"
技術情報
💾0,16 MB 📅17/12/1988
発売元 Square

Final Fantasy II(NES)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

当時海外で公式発売されなかった第二作のファミコン版で、熟練度成長という独自系統を採用する。日本版カートは初代より箱完品が明らかに少なく、海外ファンが原典をエミュレーションで知り現物を追うたび評価が上がる。8ビット版を忠実に再現した移植が存在しないため、相場は顕著に上昇している。

Final Fantasy IIは2026年でも遊ぶ価値がある?

ファミコン版『ファイナルファンタジーII』は初代と全く異なる作り。行動による習熟性の成長、固有名の主人公たち、はるかに書き込まれた物語が特徴。賛否は分かれるが、実験的な大胆さは魅力的で、FF4やFF6の物語的野心を予告する。経験値式のグラインドや調整の粗さはあるが、テキストは忍耐に応える。

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