El tercer FF en Famicom introduce el sistema de Jobs, aún vigente en la serie. Vasto, ambicioso, técnicamente impresionante para NES. Uno de los mayores J-RPG de la consola.
Vuestro veredicto
Categoría
RPG1 jugador7+
Descripción
Tercer Final Fantasy con seis personajes y sistema Job. Editado por Square, lanzado en Japón en 1990. Sistema Job para cambio libre de clase, mundo subterráneo y superficie, invocaciones. Tercer Final Fantasy en Famicom, perfecciona el sistema Job.
Análisis de Final Fantasy III
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Apogeo de la era NES, la partitura de Nobuo Uematsu despliega una amplitud épica asombrosa, del «Eternal Wind» al monumental tema de la batalla final. Cada melodía, rica y heroica, empuja los límites del chip de sonido. Ese dominio musical hace del título uno de los más bellos RPG jamás concebidos en la consola.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Obsesivo"
Alternar libremente entre decenas de oficios para adaptar tu equipo a cada mazmorra ofrece una profundidad táctica que retiene durante mucho tiempo. Desbloquear una clase, probar su sinergia y enfrentarte al siguiente jefe encadena recompensas y nuevos desafíos. La ausencia de guardado en las últimas mazmorras crispa, pero este sistema de oficios sigue siendo una cima de inventiva siempre cautivadora.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Malabarear con seis personajes y cambiar libremente sus Jobs abre un terreno de experimentación que alarga sin cesar la aventura: dominar cada clase, explorar mundos de superficie y subterráneo, invocar y derribar jefes colosales ocupa largas horas. La búsqueda del grupo ideal empuja a probar mil combinaciones. Perfeccionando el sistema de Job, este tercer título conserva gran prestigio.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
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Interés de coleccionismo
Tercer episodio Famicom de Square, nunca publicado fuera de Japón en su forma original (el remake de DS es un juego distinto). El cartucho japonés es menos raro que FF II por la enorme tirada final, pero el boxed CIB original con funda de cartón y manual intacto sigue siendo el objetivo central de los coleccionistas Final Fantasy. La cotización tira de la ausencia persistente de una reedición oficial de la versión 8 bits original.
¿Merece la pena jugar a Final Fantasy III en 2026?
Final Fantasy III en Famicom introduce el sistema de Jobs, que sigue vigente en la serie hasta el día de hoy. Vasto, ambicioso y técnicamente impresionante para la NES — con combates animados, ciudades llenas de vida y un mundo inmenso — el título de Square figura entre los mejores JRPGs de la consola. El ritmo es lento y el grinding resulta en ocasiones pesado, pero la variedad de situaciones y la belleza del viaje compensan con creces esas carencias. Permaneció exclusivo de Japón en su lanzamiento original. Para los aficionados a la historia del JRPG y al patrimonio Square en Famicom, sigue siendo hoy una etapa fundamental y magnífica que no hay que dejar pasar.