Il terzo FF su Famicom introduce il sistema dei Job, ancora in uso nella serie. Vasto, ambizioso, tecnicamente mozzafiato per NES. Uno dei più grandi J-RPG sulla console.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore7+
Descrizione
Terzo Final Fantasy con sei personaggi e sistema Job. Pubblicato da Square, uscito in Giappone nel 1990. Sistema Job per cambio libero di classe, mondo sotterraneo e superficie, evocazioni. Terzo Final Fantasy su Famicom, perfeziona il sistema Job.
Recensione di Final Fantasy III
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Apice dell'era NES, la partitura di Nobuo Uematsu dispiega una sbalorditiva ampiezza epica, da «Eternal Wind» al monumentale tema della battaglia finale. Ogni melodia, ricca ed eroica, spinge i limiti del chip sonoro. Questa maestria musicale fa del capitolo uno dei più bei GDR mai concepiti sulla console.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Ossessivo"
Passare liberamente tra decine di mestieri per adattare la squadra a ogni dungeon offre una profondità tattica che trattiene a lungo. Sbloccare una classe, provarne la sinergia e poi affrontare il boss successivo concatena ricompense e nuove sfide. L'assenza di salvataggio negli ultimi dungeon innervosisce, ma questo sistema di mestieri resta un vertice di inventiva sempre coinvolgente.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Destreggiarsi tra sei personaggi e cambiarne liberamente i Job apre un terreno di sperimentazione che allunga di continuo l'avventura: padroneggiare ogni classe, esplorare mondi di superficie e sotterraneo, evocare e abbattere boss colossali riempie lunghe ore. La ricerca del gruppo ideale spinge a provare mille combinazioni. Perfezionando il sistema di Job, questo terzo capitolo conserva grande prestigio.
Info tecniche
💾0,32 MB📅27/04/1990
Pubblicato da Square
Prezzo, quotazione e rarità di Final Fantasy III (NES)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Terzo episodio Famicom di Square, mai uscito fuori dal Giappone nella sua forma originale (il remake DS è un gioco diverso). La cartuccia giapponese è meno rara di FF II grazie alla massiccia tiratura finale, ma la CIB boxed originale con custodia di cartone e manuale integro resta l'obiettivo centrale dei collezionisti Final Fantasy. La quotazione è trainata dalla persistente assenza di una riedizione ufficiale della versione 8 bit originale.
Vale ancora la pena giocare a Final Fantasy III nel 2026?
Final Fantasy III su Famicom introduce il sistema dei Job, ancora presente nella serie oggi. Vasto, ambizioso e tecnicamente sorprendente per l'hardware NES — con combattimenti animati, città vivaci e un mondo enorme — il titolo Square è uno dei più grandi JRPG della console. Il ritmo rimane lento e il grinding è talvolta pesante, ma la varietà delle situazioni e la bellezza del viaggio compensano ampiamente questi difetti. Rimase originariamente esclusivo giapponese. Per gli appassionati della storia del JRPG e del patrimonio Square su Famicom, è ancora oggi una tappa fondamentale e magnifica da scoprire.