Le troisième FF sur Famicom introduit le système de Jobs, encore en vigueur dans la série. Vaste, ambitieux, techniquement époustouflant pour la NES. L'un des plus grands J-RPG de la console.
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Catégorie
RPG1 joueur7+
Description
Troisième Final Fantasy avec six personnages et un système de Job permettant de changer librement de classe. Édité par Square, sorti au Japon en 1990. Système de Job autorisant des changements de classe libres, monde souterrain et de surface à explorer, invocations de Syldras et Leviathan, boss colossaux. Troisième Final Fantasy sur Famicom, perfectionne le système de Job.
Test de Final Fantasy III
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Apogée de l'ère NES, la partition de Nobuo Uematsu déploie une ampleur épique stupéfiante, de l'« Eternal Wind » au monumental thème de la bataille finale. Chaque mélodie, riche et héroïque, repousse les limites de la puce sonore. Cette maîtrise musicale fait de l'opus l'un des plus beaux RPG jamais conçus sur la console.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Obsédant"
Basculer librement entre des dizaines de métiers pour adapter son équipe à chaque donjon offre une profondeur tactique qui retient longtemps. Débloquer une classe, tester sa synergie puis affronter le boss suivant enchaîne récompenses et nouveaux défis. L'absence de sauvegarde dans les derniers donjons crispe, mais ce système de jobs reste un sommet d'inventivité toujours prenant.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Jongler entre six personnages et changer librement leurs Jobs ouvre un terrain d'expérimentation qui rallonge sans cesse l'aventure : maîtriser chaque classe, explorer mondes de surface et souterrain, appeler les invocations et terrasser des boss colossaux occupe de longues heures. La quête du groupe idéal pousse à essayer mille combinaisons. Perfectionnant le système de Job, ce troisième opus garde un grand prestige.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Troisième opus Famicom de Square, jamais sorti hors Japon dans sa forme originale (le remake DS étant un titre différent). La cartouche japonaise est moins rare que FF II en raison du tirage final massif, mais le boxed CIB d'origine avec étui carton et notice intacte reste l'objectif central des collectionneurs Final Fantasy. La cote est tirée par l'absence persistante d'une réédition officielle de la version 8 bits originale.
Faut-il encore jouer à Final Fantasy III en 2026 ?
Final Fantasy III sur Famicom introduit le système de Jobs, encore en vigueur dans la série aujourd'hui. Vaste, ambitieux, techniquement époustouflant pour la NES avec ses combats animés, ses villes vivantes et son monde immense, le titre Square est l'un des plus grands JRPG de la console. Le rythme reste lent, le grinding parfois pesant, mais la variété des situations et la beauté du voyage compensent largement. Resté japonais à l'origine. Pour les amateurs d'histoire du JRPG et d'expérimentation Square Famicom, c'est encore aujourd'hui une étape majeure et magnifique à découvrir.