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Nemesis II (Japan)

también conocido como Gradius - The Interstellar Assault
Game Boy
🇬🇧
Reseña en
1990
84
Ad
✪ Analizado el 9 de abril de 2026
80

Gradius Game Boy de Konami. Vic Viper, opciones, power-ups por cápsulas clásicos, niveles horizontales fluidos para la máquina. Más corto que el arcade pero el espíritu está, y los jefes están bien pensados. Excelente shoot portátil, uno de los mejores de Game Boy. Para fan de Konami sin dudar.

Vuestro veredicto
Categoría
Disparos 1 jugador 7+
Descripción
Secuela de Nemesis para Game Boy con nuevos niveles y mayores desafíos para la Vic Viper por el espacio. Publicado por Konami, lanzado en 1992 en Japón. Niveles ampliados y variados, sistema de cápsulas refinado, nuevas configuraciones de enemigos y jefes aún más imponentes.

Análisis de Nemesis II

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾0,13 MB 📅14/12/1990
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Nemesis II (Game Boy)

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Interés de coleccionismo

Primera edición japonesa del segundo Gradius portátil, lanzado bajo la etiqueta Nemesis II distinta de la identidad internacional posterior. Caja rígida Konami con obi japonés marcado Nemesis II, más difícil de localizar completa que su contrapartida PAL de 1992. Pieza señalada por los aficionados a Gradius que buscan la versión original previa a la adaptación y por los cazadores de shmup Konami JP atentos al empaquetado de época intacto.

Una joya desconocida

Meter toda la intensidad de Gradius en una Game Boy era un reto, y la Vic Viper lo logra con brío: power-ups en cápsulas, niveles variados y jefes imponentes pese a la pantalla diminuta. Perdido entre los lanzamientos tardíos de la consola, este shooter horizontal pasó discreto. Un placer técnico para los amantes del scroll y el pilotaje milimétrico.

¿Merece la pena jugar a Nemesis II en 2026?

Gradius portátil de Konami, esta entrega conserva la gramática de la serie con Vic Viper, opciones y cápsulas de power-up, en un desplazamiento horizontal sorprendentemente fluido para la máquina. Más corto que un Gradius recreativa, compensa con jefes cuidados y un diseño de niveles denso que invita a varias partidas. La legibilidad aguanta pese al monocromo y la banda sonora cumple en los canales del Game Boy. Para aficionados al matamarcianos horizontal y a Konami, sigue siendo una referencia portátil del género.

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