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Nemesis II (Japan)

aussi connu sous le nom Gradius - The Interstellar Assault
Game Boy
🇬🇧
Test en
1990
84
Ad
✪ Testé le 9 avril 2026
80

Gradius Game Boy Konami. Vic Viper, options, power-ups capsules classiques, niveaux horizontaux fluides pour la machine. Plus court qu'un Gradius arcade mais l'esprit est là, et les boss sont bien pensés. Excellent shoot portable, l'un des meilleurs Game Boy. Pour fan de Konami sans hésiter.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 1 joueur 7+
Description
Suite de Nemesis sur Game Boy avec de nouveaux niveaux et des défis accrus pour le Vic Viper dans l'espace. Édité par Konami, sorti en 1992 au Japon. Niveaux enrichis et variés, système de capsules affiné, nouvelles configurations d'ennemis et boss plus imposants.

Test de Nemesis II

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,13 Mo 📅14/12/1990
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Nemesis II (Game Boy)

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Intérêt collection

Première édition japonaise du second Gradius portable, sortie sous le label Nemesis II distinct de l'identité internationale ultérieure. Boîtage rigide Konami et obi japonais marqué Nemesis II, plus difficile à dénicher complet que sa version PAL postérieure de 1992. Pièce repérée par les amateurs de Gradius cherchant la version originale avant adaptation, et par les chasseurs de shmup Konami JP en boîtage d'époque non altéré.

Une pépite méconnue

Faire tenir toute la nervosité de Gradius dans un Game Boy relevait du défi, et le Vic Viper s'en tire avec brio : power-ups en capsules, niveaux variés et boss imposants malgré le petit écran. Noyé parmi les sorties tardives de la console, ce shoot horizontal s'est fait discret. Un régal technique pour les amateurs de scrolling et de pilotage millimétré.

Faut-il encore jouer à Nemesis II en 2026 ?

Gradius portable Konami, ce volet conserve la grammaire de la série avec Vic Viper, options et capsules de power-up, dans un défilement horizontal étonnamment fluide pour la machine. Plus court qu'un Gradius arcade, il compense par des boss soignés et un design de niveaux dense qui invite à plusieurs runs. La lisibilité reste correcte malgré le monochrome, et l'OST tient bien son rôle sur les canaux de la Game Boy. Pour les amateurs de shoot horizontal et les fans Konami, c'est l'une des références shmup de la machine, encore très jouable aujourd'hui.

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