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Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Japan)

Game Boy
🇯🇵
Reseña en
1992
94
Ad
✪ Analizado el 31 de octubre de 2025
87

Exclusiva japonesa de Nintendo, el eslabón perdido entre Zelda y SaGa. El príncipe Sablé se transforma en rana para nadar o serpiente para reptar. Combate automático en cinemática, exploración metroidvania, humor irresistible. Pequeña maravilla Game Boy, a descubrir sin falta incluso en japonés.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 7+
Descripción
Juego de acción y aventura exclusivo de Japón con el príncipe Sablé, que se transforma en rana o serpiente según la situación para rescatar a una princesa. Publicado por Nintendo, lanzado en 1992 en Japón. Transformación en rana para nadar y escalar, transformación en serpiente para infiltrarse, exploración y un humor desenfadado.

Análisis de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,2 MB 📅14/09/1992
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Game Boy)

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Interés de coleccionismo

Acción aventura de Nintendo R&D1 exclusiva de Japón, nunca traducida oficialmente, cuyo motor alimentó directamente Link's Awakening al año siguiente. Ese parentesco discreto con la saga Zelda lo ha convertido con el tiempo en un grial de iniciado para los aficionados a la edad de oro portátil de Nintendo. La caja rígida japonesa con obi se conserva con regularidad, pero la demanda occidental ha empujado al alza el precio de los ejemplares limpios.

Una joya desconocida

Esta ingeniosa aventura japonesa, en la que el príncipe se transforma en rana o serpiente, nunca salió del archipiélago, lo que durante mucho tiempo le negó el público que merecía. Sin embargo, su humor disparatado y su ritmo ágil inspiraron directamente el mundo de Link's Awakening. Una joya tierna y divertida para quien no teme una barrera idiomática.

¿Merece la pena jugar a Kaeru no Tame ni Kane wa Naru en 2026?

Exclusiva japonesa, esta curiosidad de Nintendo funciona como eslabón entre Zelda y SaGa, con una escritura llena de humor absurdo. El príncipe Sablé se convierte en rana para nadar o en serpiente para reptar, la exploración recuerda al metroidvania y los combates se resuelven en cinemáticas automáticas sorprendentemente expresivas. La dulzura visual, la libertad y el tono cómico siguen siendo un placer, incluso con traducción de aficionados o guía. Una pequeña maravilla atípica, indispensable para amantes de rarezas Game Boy.

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