Nintendo exclusivité Japon, le chaînon manquant entre Zelda et SaGa. Le prince Sablé se transforme en grenouille pour nager ou en serpent pour ramper. Combat automatique en cinématique, exploration métroïdvania, humour irrésistible. Vraie petite merveille Game Boy, à découvrir absolument même en japonais.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur7+
Description
Action-aventure exclusif Japon avec le prince Sablé se transformant en grenouille ou serpent selon les situations pour sauver une princesse. Édité par Nintendo, sorti en 1992 au Japon. Transformation en grenouille pour nager et escalader, transformation en serpent pour s'infiltrer, exploration et humour léger.
Test de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Le dessin adopte des proportions très courtes, têtes rondes et corps réduits à quelques pixels, ce qui rend possible une expressivité de gag en pleine action. Les transformations du prince, en grenouille puis en serpent, changent complètement sa silhouette et sa façon de franchir le décor, et les fonds alternent châteaux clairs et cavernes hachurées avec une netteté de gravure.
La partition est légère et rapide, construite sur des motifs de quelques mesures qui reviennent transposés selon la forme prise par le héros, une astuce qui fait entendre la transformation autant qu'on la voit. Les thèmes de royaume adoptent des marches franches, tandis que les scènes de dialogue passent à un accompagnement minimal pour laisser lire.
Deux princes rivaux courtisent la même héroïne et se retrouvent maudits au cours d'une expédition qui tourne mal, point de départ d'un récit qui préfère la comédie à l'épopée. Les dialogues assument l'absurde, un roi obsédé par son sommeil, un royaume entier organisé autour d'une denrée unique, et la rivalité amoureuse se règle sur un ton beaucoup plus tendre qu'annoncé.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Intérêt collection
Action aventure Nintendo R&D1 exclusivement japonaise, jamais traduite officiellement, dont le moteur a directement nourri Link's Awakening sorti l'année suivante. Cette filiation discrète avec la saga Zelda en a fait au fil du temps un graal d'initié pour les amateurs de l'âge d'or Nintendo portable. Boîte rigide japonaise avec obi régulièrement préservée, mais la demande venant du marché occidental fait grimper la cote des exemplaires propres.
Une pépite méconnue
Cette aventure japonaise pleine d'esprit, où le prince se mue en grenouille ou en serpent, n'a jamais quitté l'archipel, ce qui l'a longtemps privée du public qu'elle méritait. Son humour décalé et son rythme enlevé ont pourtant inspiré directement l'univers de Link's Awakening. Un bijou tendre et drôle pour qui ne craint pas une barrière de langue.
Faut-il encore jouer à Kaeru no Tame ni Kane wa Naru en 2026 ?
Restée exclusive au Japon, cette curiosité Nintendo sert de chaînon entre Zelda et SaGa, avec une écriture pleine d'humour absurde. Le prince Sablé se transforme en grenouille pour nager ou en serpent pour ramper, l'exploration suit un schéma proche du metroidvania, et les combats se résolvent en cinématiques automatiques étonnamment expressives. La douceur visuelle, la liberté d'exploration et le ton très drôle restent un régal aujourd'hui, même pour qui aborde le jeu via patch fan ou guide. Une petite merveille atypique, à découvrir absolument pour amateur de raretés Game Boy.