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Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Japan)

Game Boy
🇯🇵
Test en
1992
94
Ad
✪ Testé le 31 octobre 2025
87

Nintendo exclusivité Japon, le chaînon manquant entre Zelda et SaGa. Le prince Sablé se transforme en grenouille pour nager ou en serpent pour ramper. Combat automatique en cinématique, exploration métroïdvania, humour irrésistible. Vraie petite merveille Game Boy, à découvrir absolument même en japonais.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 7+
Description
Action-aventure exclusif Japon avec le prince Sablé se transformant en grenouille ou serpent selon les situations pour sauver une princesse. Édité par Nintendo, sorti en 1992 au Japon. Transformation en grenouille pour nager et escalader, transformation en serpent pour s'infiltrer, exploration et humour léger.

Test de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,2 Mo 📅14/09/1992
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Game Boy)

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Intérêt collection

Action aventure Nintendo R&D1 exclusivement japonaise, jamais traduite officiellement, dont le moteur a directement nourri Link's Awakening sorti l'année suivante. Cette filiation discrète avec la saga Zelda en a fait au fil du temps un graal d'initié pour les amateurs de l'âge d'or Nintendo portable. Boîte rigide japonaise avec obi régulièrement préservée, mais la demande venant du marché occidental fait grimper la cote des exemplaires propres.

Une pépite méconnue

Cette aventure japonaise pleine d'esprit, où le prince se mue en grenouille ou en serpent, n'a jamais quitté l'archipel, ce qui l'a longtemps privée du public qu'elle méritait. Son humour décalé et son rythme enlevé ont pourtant inspiré directement l'univers de Link's Awakening. Un bijou tendre et drôle pour qui ne craint pas une barrière de langue.

Faut-il encore jouer à Kaeru no Tame ni Kane wa Naru en 2026 ?

Restée exclusive au Japon, cette curiosité Nintendo sert de chaînon entre Zelda et SaGa, avec une écriture pleine d'humour absurde. Le prince Sablé se transforme en grenouille pour nager ou en serpent pour ramper, l'exploration suit un schéma proche du metroidvania, et les combats se résolvent en cinématiques automatiques étonnamment expressives. La douceur visuelle, la liberté d'exploration et le ton très drôle restent un régal aujourd'hui, même pour qui aborde le jeu via patch fan ou guide. Une petite merveille atypique, à découvrir absolument pour amateur de raretés Game Boy.

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