Esclusiva giapponese Nintendo, l'anello mancante tra Zelda e SaGa. Il principe Sablé si trasforma in rana per nuotare o serpente per strisciare. Combat automatico in cutscene, esplorazione metroidvania, umorismo irresistibile. Piccola meraviglia Game Boy, assolutamente da scoprire anche in giapponese.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore7+
Descrizione
Gioco d'azione e avventura esclusivo per il Giappone con il principe Sablé, che si trasforma in rana o serpente a seconda della situazione per salvare una principessa. Pubblicato da Nintendo, uscito nel 1992 in Giappone. Trasformazione in rana per nuotare e arrampicarsi, trasformazione in serpente per infiltrarsi, esplorazione e umorismo leggero.
Recensione di Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Il disegno adotta proporzioni molto corte, teste tonde e corpi ridotti a pochi pixel, il che rende possibile un'espressività da gag in piena azione. Le trasformazioni del principe, in rana e poi in serpente, cambiano del tutto la sua sagoma e il suo modo di attraversare lo scenario, e i fondali alternano castelli chiari e caverne tratteggiate con una nitidezza da incisione.
La partitura è leggera e rapida, costruita su motivi di poche battute che tornano trasposti secondo la forma assunta dall'eroe, un'astuzia che fa sentire la trasformazione quanto la si vede. I temi di regno adottano marce nette, mentre le scene di dialogo passano a un accompagnamento minimo per lasciar leggere.
Due principi rivali corteggiano la stessa eroina e finiscono maledetti nel corso di una spedizione che va storta, punto di partenza di un racconto che preferisce la commedia all'epopea. I dialoghi assumono l'assurdo, un re ossessionato dal proprio sonno, un intero regno organizzato attorno a una sola merce, e la rivalità amorosa si risolve con un tono assai più tenero del previsto.
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Azione avventura Nintendo R&D1 esclusiva Giappone, mai tradotta ufficialmente, il cui motore alimentò direttamente Link's Awakening l'anno seguente. Quel legame discreto con la saga Zelda ne ha fatto col tempo un graal da iniziati per gli appassionati dell'epoca d'oro portatile Nintendo. La custodia rigida giapponese con obi si conserva con regolarità, ma la domanda occidentale ha spinto al rialzo i prezzi degli esemplari puliti.
Una gemma nascosta
Questa spiritosa avventura giapponese, in cui il principe si trasforma in rana o serpente, non ha mai lasciato l'arcipelago, negandole a lungo il pubblico che meritava. Eppure il suo umorismo bizzarro e il ritmo svelto hanno ispirato direttamente il mondo di Link's Awakening. Una gemma tenera e divertente per chi non teme una barriera linguistica.
Vale ancora la pena giocare a Kaeru no Tame ni Kane wa Naru nel 2026?
Esclusiva giapponese, questa curiosità Nintendo si pone come anello fra Zelda e SaGa, con una scrittura piena di umorismo assurdo. Il principe Sablé si trasforma in rana per nuotare o in serpente per strisciare, l'esplorazione segue uno schema vicino al metroidvania e i combattimenti si risolvono in cutscene automatiche sorprendentemente espressive. La dolcezza visiva, la libertà di movimento e il tono comico restano un piacere, anche con patch fan o guida. Una piccola meraviglia atipica da scoprire.