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Kagero II - Dark Illusion (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2004
66
Ad
✪ Analizado el 22 de abril de 2024
58

Juego de acción al estilo Deception donde el jugador tiende trampas a los enemigos invasores en un castillo. Diseñar y activar trampas combinadas ofrece cierta creatividad. Difícil de acceder y poco conocido fuera de Japón, es un título de nicho para los entusiastas del género.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 16+
Descripción
Secuela japonesa de Tecmo y Spike lanzada en 2002, segunda entrega de la rama «Deception» subtitulada «Dark Illusion». Encarnas a una princesa maldita que defiende su mazmorra colocando trampas combinables (lanzas, baldosas de aceite, ventiladores…) a los intrusos. Trap-action característica de Tecmo, más oscura que nunca.

Análisis de Kagero II - Dark Illusion

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾1,1 GB 📅30/09/2004
Editado por Tecmo

Precio, valor y rareza de Kagero II - Dark Illusion (PS2)

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Interés de coleccionismo

Edición japonesa y asiática de Kagero II Dark Illusion, secuela de Tecmo y Spike en la rama Deception, en la que una princesa maldita defiende su mazmorra combinando trampas. Esta fórmula singular de juego de trampas, sin equivalente real, le vale un estatus de culto de nicho entre los aficionados. La deseabilidad combina la originalidad de la mecánica con la rareza de esta tirada regional, poco común en buen estado.

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