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Kagero II - Dark Illusion (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
Test en
2004
66
Ad
✪ Testé le 22 avril 2024
58

Jeu d'action dans la veine de Deception où le joueur tend des pièges à des ennemis envahisseurs dans un château. La conception et le déclenchement des pièges combinés offrent une certaine créativité. Difficile d'accès et peu connu hors du Japon, c'est un titre de niche pour amateurs du genre.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 16+
Description
Suite japonaise de Tecmo et Spike sortie en 2002, deuxième opus de la branche "Deception" sous-titré "Dark Illusion". On y joue une princesse maudite qui défend son donjon en posant des pièges combinables (lances, dalles d'huile, ventilateurs…) sur les intrus. Trap-action signature de Tecmo, plus sombre que jamais.

Test de Kagero II - Dark Illusion

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,1 Go 📅30/09/2004
Édité par Tecmo

Prix, côte & rareté de Kagero II - Dark Illusion (PS2)

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Intérêt collection

Édition japonaise et asiatique de Kagero II Dark Illusion, suite de Tecmo et Spike dans la branche Deception, où une princesse maudite défend son donjon en combinant des pièges. Cette formule singulière de jeu à pièges, sans véritable équivalent, lui vaut un statut culte de niche auprès des amateurs. La désirabilité conjugue l'originalité de la mécanique et la rareté de ce tirage régional, peu courant en bon état.

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