Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi (Japan)
también conocido como Legend of Zelda, The - A Link to the Past & Four Swords
Game Boy Advance
🇯🇵
Reseña en 2002
94
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✪ Analizado el 24 de diciembre de 2024
90
Zelda A Link to the Past & Four Swords en GBA, LTTP en versión portátil con un nuevo modo multijugador. LTTP sigue siendo una obra maestra absoluta. El modo Four Swords es un bonus encantador.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador7+
Cooperativo
Descripción
Compilación publicada por Nintendo en Japón en marzo de 2002. Incluye The Legend of Zelda: A Link to the Past, el clásico de Super Famicom, y Four Swords, un modo inédito que requiere de dos a cuatro jugadores mediante cable de enlace, en el que Link se divide en cuatro clones de colores para superar mazmorras en cooperativo. Versión japonesa conocida en Occidente como The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords.
Análisis de Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
El legendario Hyrule restituido en todo su esplendor de 16 bits: colores tornasolados, mundos paralelos y mazmorras de una legibilidad perfecta. El cuidado de los sprites y la inventiva de los escenarios hacen de cada pantalla un pequeño cuadro. Esa elegancia clásica, intemporal, no ha perdido nada de su poder de evocación.
Reorquestando los temas inmortales de A Link to the Past, la música de Koji Kondo recupera todo su esplendor heroico en GBA. De la llanura de Hyrule al Mundo Oscuro, cada melodía acompaña la aventura con una nobleza intacta, prolongada por las justas del modo Four Swords. Esa partitura legendaria sigue siendo una cima de la saga.
Jugabilidad
"Magistral"
Redescubrir Hyrule y su maraña de mazmorras recuerda por qué esta aventura de 16 bits es una referencia: exploración, objetos ingeniosos y enigmas encajan a la perfección. El manejo sigue siendo de una precisión ejemplar, y el añadido cooperativo de Four Swords prolonga el disfrute. Pocos clásicos cruzan las décadas con tanta soltura.
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Obsesivo"
Explorar un Hyrule doble, resolver los enigmas de las mazmorras y dar con el objeto que reabre el mapa encadena descubrimientos y progresión sin tiempos muertos. Corazones ocultos y secretos premian el menor rastreo, y el modo Four Swords añade una cooperación nerviosa. Algunas idas y venidas pesan, pero esa densidad de aventura sigue siendo una cumbre de eficacia siempre cautivadora.
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Reunir dos Zelda en un solo cartucho ya promete horas bien aprovechadas: la aventura individual de A Link to the Past, con sus dos mundos paralelos, sus mazmorras retorcidas y secretos repartidos por Hyrule, llena largas sesiones por sí sola. Four Swords añade desafíos cooperativos que cambian en cada partida al redistribuir tesoros y trazados. Esa generosidad explica que la recopilación siga encantando a los exploradores pacientes.
Información técnica
💾3,3 MB📅14/03/2002
Editado por Nintendo
Precio, valor y rareza de Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi (GBA)
Edición japonesa original del doble Zelda GBA, distribuida por Nintendo en marzo de 2002 con el título Zelda no Densetsu Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi, que reúne el portage de A Link to the Past y la novedad Four Swords según la nomenclatura local. Caja rígida Nintendo con obi intacto marcado Kamigami no Triforce. La tirada Japón se dimensionó por mercado, completo con obi sigue siendo para los completistas Zelda japoneses el objeto de archivo central para el Four Swords físico, cuya edición PAL inglesa es ya ampliamente codiciada.
¿Merece la pena jugar a Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi en 2026?
Este cartucho reúne dos Zelda, a saber, A Link to the Past, una de las cumbres absolutas de la aventura 2D, y Four Swords, un modo cooperativo inédito diseñado para el cable link GBA. La versión portátil de A Link to the Past incluye modificaciones menores y un palacio bonus accesible tras la aventura principal. Four Swords queda hoy más anecdótico sin compañeros conectados, pero el juego de base sigue siendo absolutamente esencial. Probablemente la mejor forma física de tener A Link to the Past a mano.