Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi (Japan)
noto anche come Legend of Zelda, The - A Link to the Past & Four Swords
Game Boy Advance
🇯🇵
Recensito nel 2002
94
Ad
✪ Recensito il 24 dicembre 2024
90
Zelda A Link to the Past & Four Swords su GBA, ALTTP in versione portatile con una nuova modalità multiplayer. ALTTP rimane un capolavoro assoluto. La modalità Four Swords è un delizioso bonus.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore7+
Cooperativo
Descrizione
Raccolta pubblicata da Nintendo in Giappone nel marzo 2002. Contiene The Legend of Zelda: A Link to the Past, il classico del Super Famicom, e Four Swords, una modalità inedita che richiede da due a quattro giocatori tramite cavo link, in cui Link si divide in quattro cloni colorati per affrontare dungeon cooperativi. Versione giapponese conosciuta in Occidente come The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords.
Recensione di Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Il leggendario Hyrule restituito in tutto il suo splendore a 16 bit: colori cangianti, mondi paralleli e sotterranei di perfetta leggibilità. La cura degli sprite e l'inventiva degli scenari fanno di ogni schermata un piccolo quadro. Questa eleganza classica, intramontabile, non ha perso nulla del suo potere d'evocazione.
Riorchestrando i temi immortali di A Link to the Past, la musica di Koji Kondo ritrova tutto il suo splendore eroico su GBA. Dalla piana di Hyrule al Mondo Oscuro, ogni melodia abbraccia l'avventura con una nobiltà intatta, prolungata dalle giostre della modalità Four Swords. Questa partitura leggendaria resta una vetta della saga.
Gameplay
"Magistrale"
Riscoprire Hyrule e il suo intrico di sotterranei ricorda perché questa avventura a 16 bit è un punto di riferimento: esplorazione, oggetti ingegnosi ed enigmi si incastrano alla perfezione. La maneggevolezza resta di una precisione esemplare, e l'aggiunta cooperativa di Four Swords prolunga il piacere. Pochi classici attraversano i decenni con tanta disinvoltura.
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Ossessivo"
Esplorare un duplice Hyrule, risolvere gli enigmi dei dungeon e scovare l'oggetto che riapre la mappa concatena scoperte e progressione senza tempi morti. Cuori nascosti e segreti ricompensano ogni minima perlustrazione, e la modalità Four Swords aggiunge una cooperazione nervosa. Qualche andirivieni pesa, ma questa densità d'avventura resta un vertice d'efficacia sempre coinvolgente.
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Riunire due Zelda in una sola cartuccia promette già ore ben spese: l'avventura in solitaria di A Link to the Past, con i suoi due mondi paralleli, i dungeon insidiosi e i segreti sparsi per Hyrule, riempie da sola lunghe sessioni. Four Swords aggiunge sfide cooperative che cambiano a ogni partita ridistribuendo tesori e mappe. Questa generosità spiega perché la raccolta continui a conquistare gli esploratori più pazienti.
Edizione giapponese originale del doppio Zelda GBA, distribuita da Nintendo nel marzo 2002 con il titolo Zelda no Densetsu Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi, che riunisce il porting di A Link to the Past e la novità Four Swords secondo la nomenclatura locale. Custodia rigida Nintendo con obi integro marcato Kamigami no Triforce. La tiratura Giappone fu dimensionata per mercato, completo con obi resta per i completisti Zelda giapponesi l'oggetto d'archivio centrale per il Four Swords fisico, la cui edizione PAL inglese è ormai ampiamente ambita.
Vale ancora la pena giocare a Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi nel 2026?
Questa cartuccia raccoglie due Zelda, ossia A Link to the Past, una delle vette assolute dell'avventura 2D, e Four Swords, una modalità cooperativa inedita progettata per il cavo link GBA. La versione portatile di A Link to the Past include modifiche minori e un palazzo bonus accessibile dopo l'avventura principale. Four Swords resta più aneddotico oggi in assenza di partner collegati, ma il gioco di base resta assolutamente essenziale. Probabilmente il miglior modo fisico di tenere A Link to the Past a portata di mano.