Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi (Japan)
aussi connu sous le nom Legend of Zelda, The - A Link to the Past & Four Swords
Game Boy Advance
🇯🇵
Test en 2002
94
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✪ Testé le 24 décembre 2024
90
Zelda A Link to the Past & Four Swords sur GBA, LTTP en version portable avec un mode multijoueur inédit. LTTP reste un chef-d'oeuvre absolu. Le mode Four Swords est un bonus enchanteur.
Votre verdict
Catégorie
Action-aventure1 joueur7+
Coopératif
Description
Compilation éditée par Nintendo au Japon en mars 2002. Contient La Légende de Zelda: A Link to the Past - le classique Super Famicom - et Four Swords, mode inédit nécessitant deux à quatre joueurs via câble link où Link se divise en quatre clones colorés pour des donjons coopératifs. Version japonaise connue en Occident sous le titre The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords.
Test de Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Hyrule légendaire restitué dans toute sa splendeur 16 bits : couleurs chatoyantes, mondes parallèles et donjons d'une lisibilité parfaite. Le soin des sprites et l'inventivité des décors font de chaque écran un petit tableau. Cette élégance classique, intemporelle, n'a rien perdu de son pouvoir d'évocation.
Réorchestrant les thèmes immortels d'A Link to the Past, la musique de Koji Kondo retrouve toute sa superbe héroïque sur GBA. De la plaine d'Hyrule au monde des Ténèbres, chaque mélodie épouse l'aventure avec une noblesse intacte, prolongée par les joutes du mode Four Swords. Cette partition légendaire reste un sommet de la saga.
Gameplay
"Magistral"
Redécouvrir Hyrule et son entrelacs de donjons rappelle pourquoi cette aventure 16 bits fait référence : exploration, objets ingénieux et énigmes s'imbriquent à la perfection. La maniabilité reste d'une précision exemplaire, et l'ajout coopératif de Four Swords prolonge le plaisir. Peu de classiques traversent les décennies avec autant d'aisance.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Obsédant"
Explorer un Hyrule double, résoudre les énigmes des donjons et dénicher l'objet qui rouvre la carte enchaîne découvertes et progression sans temps mort. Cœurs cachés et secrets récompensent la moindre fouille, et le mode Four Swords ajoute une coopération nerveuse. Quelques allers-retours pèsent, mais cette densité d'aventure reste un sommet d'efficacité toujours captivant.
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
Réunir deux Zelda sur une seule cartouche garantit déjà des heures bien remplies : l'aventure solo d'A Link to the Past, avec ses deux mondes parallèles, ses donjons retors et ses secrets dissimulés partout en Hyrule, occupe à elle seule de longues sessions. Four Swords y ajoute des défis coopératifs rejouables à plusieurs, chaque partie redistribuant trésors et plans. Cette générosité explique pourquoi la compilation reste si appréciée des explorateurs patients.
Infos techniques
💾3,3 Mo📅14/03/2002
Édité par Nintendo
Prix, côte & rareté de Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi (GBA)
Édition japonaise originale du double Zelda GBA, distribuée par Nintendo en mars 2002 sous le titre Zelda no Densetsu Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi, qui réunit le portage de A Link to the Past et la nouveauté Four Swords selon la nomenclature locale. Boîtier rigide Nintendo avec obi propre marqué Kamigami no Triforce. Tirage Japon dimensionné par marché, complet avec obi reste pour les complétistes Zelda japonais l'objet d'archive central pour Four Swords physique, dont l'édition PAL anglophone est désormais largement convoitée.
Faut-il encore jouer à Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi en 2026 ?
Cette cartouche embarque deux Zelda, à savoir A Link to the Past, l'un des sommets absolus du jeu d'aventure 2D, et Four Swords, un mode coopératif inédit conçu pour le câble link GBA. La version portable de A Link to the Past inclut des modifications mineures et un palais bonus accessible après l'aventure principale. Four Swords reste anecdotique aujourd'hui faute de partenaires connectés, mais le jeu de base demeure absolument essentiel. Probablement la meilleure manière physique d'avoir A Link to the Past sous la main.