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Mega Man II (Europe)

Game Boy
🇬🇧
Reseña en
1992
76
Ad
✪ Analizado el 17 de mayo de 2024
70

Mega Man II Game Boy. Robot Masters mezclados de NES 3 y 4, level design más sólido que el primero. La saga gana consistencia, scroll más fluido. Sigue siendo un Mega Man medio pero decente. La cima real de la rama Game Boy llega después con Mega Man V.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 7+
Descripción
Segundo Mega Man de Game Boy que combina Robot Masters de los episodios 3 y 4 de NES en nuevos niveles. Publicado por Capcom, lanzado en 1991 en Europa y Norteamérica. Ocho Robot Masters de NES 3 y 4, mecánicas clásicas de disparo y salto, niveles adaptados a la Game Boy y jefes finales.

Análisis de Mega Man II

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,09 MB 📅01/01/1992
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Mega Man II (Game Boy)

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Interés de coleccionismo

Mega Man II, versión europea del segundo Mega Man portátil de Capcom, que combina Robot Masters de varias entregas de consola, en Game Boy. A menudo considerado menos logrado que las otras entregas de la serie Game Boy, sigue siendo buscado por los completistas. Su interés de colección reside en su lugar en la estirpe portátil del robot azul y en una tirada PAL más restringida que las ediciones americanas.

Jefes memorables

La segunda salida portátil alinea ocho Robot Masters tomados de dos episodios de sobremesa e introduce a Quint, extraño doble que cabalga un martillo neumático saltarín. El combate sigue siendo cuestión de patrones y de sacar las armas adecuadas, premiando la observación. Pese a alguna aspereza técnica, la galería de jefes y su asesino excéntrico conservan un encanto entrañable para los coleccionistas.

¿Merece la pena jugar a Mega Man II en 2026?

Segundo Mega Man en Game Boy, Mega Man II combina Robot Masters de los episodios NES 3 y 4 en nuevos niveles, con las mecánicas clásicas de disparo y salto. La acción conserva su precisión y la sensación de progreso por armas adquiridas, pero esta entrega suele considerarse la más floja de la subserie portátil, por un equilibrio discutible y algunas decisiones de diseño. Un Mega Man de bolsillo correcto pero mejorable, reservado sobre todo a los fans que quieran completar la serie.

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