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Mega Man II (Europe)

Game Boy
🇬🇧
Recensito nel
1992
76
Ad
✪ Recensito il 17 maggio 2024
70

Mega Man II Game Boy. Robot Master mescolati da NES 3 e 4, level design più solido del primo. La saga guadagna coerenza, scroll più fluido. Resta un Mega Man medio ma dignitoso. Il vero apice del ramo Game Boy arriva dopo con Mega Man V.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione 1 giocatore 7+
Descrizione
Secondo Mega Man per Game Boy che combina Robot Masters degli episodi 3 e 4 di NES in nuovi livelli. Pubblicato da Capcom, uscito nel 1991 in Europa e Nord America. Otto Robot Masters di NES 3 e 4, classiche meccaniche di sparo e salto, livelli adattati al Game Boy e boss finali.

Recensione di Mega Man II

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
3/5
Musica
"Memorabile"
1/5
Trama
"Aneddotico"
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,09 MB 📅01/01/1992
Pubblicato da Capcom

Prezzo, quotazione e rarità di Mega Man II (Game Boy)

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Interesse collezionistico

Mega Man II, versione europea del secondo Mega Man portatile di Capcom, che combina Robot Master di vari capitoli console, su Game Boy. Spesso considerato meno riuscito degli altri capitoli della serie Game Boy, resta comunque ricercato dai completisti. L'interesse collezionistico sta nel suo posto nella stirpe portatile del robot blu e in una tiratura PAL più ridotta delle edizioni americane.

Boss memorabili

La seconda uscita portatile schiera otto Robot Master attinti da due episodi casalinghi e introduce Quint, strano doppio in sella a un martello pneumatico saltellante. Il combattimento resta questione di pattern e di estrarre le armi giuste, premiando l'osservazione. Nonostante qualche spigolo tecnico, la galleria di boss e il suo killer eccentrico conservano un fascino tenero per i collezionisti.

Vale ancora la pena giocare a Mega Man II nel 2026?

Secondo Mega Man su Game Boy, Mega Man II combina Robot Master degli episodi NES 3 e 4 in nuovi livelli, con le classiche meccaniche di tiro e salto. L'azione conserva la sua precisione e il senso di progressione tramite le armi ottenute, ma questo capitolo e spesso giudicato il più debole della sotto-serie portatile, per un bilanciamento discutibile e alcune scelte di design. Un Mega Man tascabile discreto ma perfettibile, da riservare soprattutto ai fan desiderosi di completare la serie.

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