Mega Man X3 cierra la trilogía SNES, más denso y con más personajes jugables. Algo por detrás técnicamente.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador7+
Descripción
Tercer Mega Man X con Zero jugable. Editado por Capcom, lanzado en Europa en 1996. Zero jugable, mechas Ride, jefes creativos, áreas secretas. Tercer episodio de Mega Man X.
Análisis de Mega Man X3
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Sprites nerviosos, un héroe futurista y escenarios coloridos de acción frenética: la serie X despliega una estética de ciencia ficción viva y dinámica. La fluidez de los movimientos y la legibilidad perfecta rebosan de energía. Esa dirección visual, elegante y cuidada, ilustra todo el saber hacer de Capcom en 2D.
Más sombría e intensa, la música de Capcom despliega un rock electrónico maduro, mezclando temas nerviosos y atmósferas más graves. La presencia jugable de Zero se acompaña de temas marcantes hechos para la acción. Esa riqueza sonora concluye dignamente la trilogía X en Super Nintendo.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Poder encarnar a Zero como refuerzo, armaduras más potentes y niveles plagados de caminos secretos: este tercer volumen lleva la generosidad aún más lejos. El nervio y la fluidez del dash siguen intactos, y la búsqueda de mejoras ocultas engancha a los exploradores. Espectacular y exigente, cierra la trilogía de 16 bits con una riqueza y un estilo siempre embriagadores.
Adicción
"Obsesivo"
Elegir el orden de los jefes, robar sus armas y luego encontrar cada mejora instaura la rutina embriagadora de la serie, aquí aún más densa. Armaduras alternativas, secretos bien escondidos y un desafío exigente dan de sobra para recomenzar y desbloquearlo todo. La fórmula se desgasta un poco, pero esta búsqueda de dominio sigue siendo firmemente adictiva.
Edición SNES PAL europea del Mega Man X3 Capcom de 1996, publicada al final del ciclo SNES PAL con tirada drásticamente corta. El cartucho PAL es uno de los Capcom SNES PAL más caros del mundo, integrando también el chip Cx4 para efectos 3D. El boxed CIB PAL en caja de cartón original se ha vuelto grial absoluto, y la cotización sube con fuerza, sostenida por la rareza física extrema y por la coherencia de la trilogía Mega Man X SNES PAL.
Jefes memorables
Más ambiciosa, esta entrega amplía el bestiario de Mavericks y permite, por primera vez, manejar brevemente a Zero junto a X. Cada cazador sigue siendo vulnerable a un arma robada antes, premiando un orden de ataque meditado, mientras los rivales Bit y Byte sazonan el recorrido. Un plantel ampliado, más opciones y duelos ágiles cierran con estilo la trilogía de 16 bits.
¿Merece la pena jugar a Mega Man X3 en 2026?
Mega Man X3 cierra la trilogía SFC integrando a Zero como personaje jugable temporal, ride armors con pilotos intercambiables y un sistema de mejoras doradas a desbloquear en el orden correcto. El equilibrio no tiene la evidencia de los dos primeros y ciertas progresiones piden planificación precisa. La salida tardía con un cartucho muy cargado limitó el éxito comercial, lo que lo convierte hoy en pieza más rara. Recomendable a completistas.