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Mega Man X3 (Europe)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Recensito nel
1996
84
Ad
✪ Recensito il 1 luglio 2026
78

Mega Man X3 chiude la trilogia SNES, più denso e con più personaggi giocabili. Tecnicamente più indietro.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione 1 giocatore 7+
Descrizione
Terzo Mega Man X con Zero giocabile. Pubblicato da Capcom, uscito in Europa nel 1996. Zero giocabile, mecha Ride, boss creativi, aree segrete. Terzo capitolo di Mega Man X.

Recensione di Mega Man X3

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
2/5
Trama
"Classico"
Sprite nervosi, un eroe futuristico e scenari colorati dall'azione frenetica: la serie X dispiega un'estetica fantascientifica vivace e dinamica. La fluidità dei movimenti e la leggibilità perfetta traboccano di energia. Questa direzione visiva, raffinata e curata, illustra tutto il know-how di Capcom in 2D.
Gameplay
"Eccellente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾1,2 MB 📅25/01/1996
Pubblicato da Capcom

Prezzo, quotazione e rarità di Mega Man X3 (SNES)

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Interesse collezionistico

Edizione SNES PAL europea del Mega Man X3 Capcom del 1996, uscita a fine ciclo SNES PAL con tiratura drasticamente esigua. La cartuccia PAL è uno dei Capcom SNES PAL più cari al mondo, integrando anch'essa il chip Cx4 per effetti 3D. La CIB boxed PAL nella scatola di cartone originale è divenuta graal assoluto, e la quotazione sale con forza, sostenuta dall'estrema scarsità fisica e dalla coerenza della trilogia Mega Man X SNES PAL.

Boss memorabili

Più ambizioso, questo capitolo amplia il bestiario di Maverick e permette, per la prima volta, di impugnare brevemente Zero al fianco di X. Ogni cacciatore resta vulnerabile a un'arma sottratta prima, premiando un ordine d'attacco ragionato, mentre i rivali Bit e Byte ravvivano il percorso. Un roster ampliato, più opzioni e duelli scattanti chiudono con stile la trilogia a 16 bit.

Vale ancora la pena giocare a Mega Man X3 nel 2026?

Mega Man X3 chiude la trilogia SFC integrando Zero come personaggio giocabile temporaneo, ride armor con piloti intercambiabili e un sistema di potenziamenti dorati da sbloccare nell'ordine giusto. L'equilibrio non ha l'evidenza dei primi due e alcuni percorsi richiedono pianificazione precisa. L'uscita tardiva e la cartuccia molto carica hanno limitato il successo commerciale, rendendolo oggi pezzo più raro. Consigliato ai completisti.

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