조작 캐릭터가 늘고 내용이 풍성해진 록맨 X3. 기술적으론 살짝 뒤처지지만 SNES 3부작의 마무리입니다.
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액션1 인용7+
설명
플레이어블 제로와 도플러와 바일의 위협의 록맨 X3. 캡콤 발매, 1996년 유럽 출시. X에 추가 플레이어블 제로, 전투용 라이드 메카, 독창적인 보스, 숨겨진 지역. 슈퍼 닌텐도의 록맨 X 시리즈 제3탄.
Mega Man X3 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
날카로운 스프라이트, 미래적인 주인공, 질주감 넘치는 색채 풍부한 배경──X 시리즈는 생기 넘치고 역동적인 사이언스 픽션 미학을 펼쳐 보인다. 움직임의 유려함과 더없이 또렷한 시야가 에너지로 흘러넘친다. 세련되고 정성스러운 이 시각 연출이 2D에서 캡콤의 솜씨를 들려준다.
한층 어둡고 강렬한 캡콤의 음악은 날 선 주제와 한층 장중한 분위기를 엮어 성숙한 전자 록을 펼친다. 제로가 플레이 가능해진 데에 액션을 위해 깎아낸 인상적인 곡들이 함께한다. 이 소리의 풍요로움이 슈퍼 패미컴 X 삼부작을 당당히 마무리한다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
지원으로 제로를 조종할 수 있고, 더 강력한 아머, 비밀 경로로 가득한 레벨. 이 세 번째 작품은 넉넉함을 한층 더 밀어붙인다. 대시의 날카로움과 부드러움은 그대로, 숨은 업그레이드 사냥이 탐험가를 사로잡는다. 장관이고 까다로운, 지금도 짜릿한 풍요로움과 스타일로 16비트 삼부작을 마무리한다.
중독성
"집착적"
보스 공략 순서를 고르고 무기를 빼앗으며 모든 강화를 찾아내는 흐름은, 여기서 한층 밀도가 높아진 시리즈 특유의 도취적인 절차를 자리잡게 한다. 다른 아머와 교묘히 숨겨진 비밀, 만만찮은 난도가 모든 것을 해방하기 위해 몇 번이고 다시 시작할 이유를 준다. 공식은 다소 숨이 차지만, 통달을 향한 이 추구는 여전히 단단히 끌어당긴다.
1996년 캡콤 『Mega Man X3』의 유럽 SNES PAL판으로, SNES PAL 말기에 출하량을 크게 줄여 투입되었다. PAL 카트리지는 전 세계 캡콤 SNES PAL 중 최고가권에 속하며, 본작 또한 Cx4 칩에 의한 3D 연출을 내장한다. 오리지널 종이 박스 PAL CIB는 절대적 성배가 되었고, 극단적인 물리적 희소성과 Mega Man X SNES PAL 삼부작의 정합성에 힘입어 시세는 강하게 상승한다.
기억에 남는 보스
더 야심적인 이 작품은, 이레귤러의 종을 넓히고 처음으로 제로를 X 곁에서 잠시 다루게 한다. 모든 헌터가 앞서 빼앗은 무기에 약한 채로 남아 공략 순서를 짜는 재미가 보상받고, 숙적 비트와 바이트가 여정에 묘미를 더한다. 충실해진 면면, 늘어난 선택지, 민첩한 결투가 16비트 3부작을 멋지게 마무리한다.
Mega Man X3, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
록맨 X3는 SNES 3부작을 마무리하는 작품으로, 즉 제로를 한시적인 조작 가능 캐릭터로 등장시키고, 파일럿을 바꿀 수 있는 라이드 아머를 도입하며, 올바른 순서를 따라야만 해금되는 금빛 강화를 채용한다. 균형은 앞선 두 작품만큼 직관적이지 않고, 일부 진행은 사전 계획을 요구한다. 발매가 늦었고 용량이 큰 카트리지였던 탓에 상업적으로는 다소 묻혔으며 오늘날 희소품이기도 하다.