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Mega Man X3 (Europe)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
当時のレビュー
1996
84
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✪ レビュー日 2026年7月1日
78

操作キャラが増え内容が濃いロックマンX3。技術面は少し見劣りするが、SNES三部作の締め。

みんなの判定
カテゴリ
アクション 1 人用 7+
説明
プレイアブルなゼロとドップラーとバイルの脅威のロックマンX3。カプコムより1996年にヨーロッパで発売。Xに加えてプレイアブルなゼロ、戦闘用ライドメカ、独創的なイレギュラーボス、隠しエリアと別エンディング。スーパーニンテンドーのロックマンXシリーズ第3弾。

Mega Man X3のレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
2/5
シナリオ
"古典的"
切れ味あるスプライト、未来的な主人公、疾走感あふれる色彩豊かな背景──Xシリーズは、生き生きと躍動的なサイエンス・フィクションの美意識を広げてみせる。動きのなめらかさと抜群の見やすさが、エネルギーにあふれている。洗練され丁寧なこの視覚演出が、2DにおけるカプコンのすべてのС手腕を物語る。
ゲームプレイ
"優秀"
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾1,2 MB 📅25/01/1996
発売元 Capcom

Mega Man X3(SNES)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

1996年カプコン『Mega Man X3』の欧州SNES PAL版で、SNES PAL末期に大幅に出荷量を絞って投入された。PALカートは世界のカプコンSNES PALで最高額帯の一つに属し、本作もCx4チップによる3D演出を内蔵する。オリジナル厚紙箱付きPAL CIBは絶対的聖杯化し、極端な物理希少性とMega Man X SNES PAL三部作の整合性に支えられ相場は強く上昇する。

記憶に残るボス

より野心的な本作は、イレギュラーの種を広げ、初めてゼロをXの隣で短く操らせる。どのハンターも先に奪った武器に弱いままで、攻略順を練る面白さが報われ、宿敵ビットとバイトが道中に彩りを添える。充実した顔ぶれ、増えた選択肢、俊敏な決闘が、16ビット三部作を見事に締めくくる。

Mega Man X3は2026年でも遊ぶ価値がある?

ロックマンX3はSFC三部作を締めくくる作品で、すなわちゼロを期間限定で操作可能とし、パイロットを切り替えられるライドアーマーを採用し、正しい順序でしか解放されない金色強化を導入している。バランスは前作二本ほど自明ではなく、計画的な攻略を要求する場面もある。発売は遅く、容量の大きいカートリッジゆえ商業的にはやや埋もれた一本であり、現在は希少品でもある。

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