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Mortal Kombat (Europe)

Xbox 360
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Reseña en
2011
88
Ad
✪ Analizado el 5 de septiembre de 2024
82

NetherRealm reinicia Mortal Kombat con vuelta a los orígenes 2.5D, un modo historia inmenso y fatalities gloriosamente violentas. El netcode aguanta, el plantel se vuelve uno de los más completos de la saga y la puesta en escena golpea sin complejos.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 18+
Descripción
Juego de lucha en 2D desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros en abril de 2011. Los icónicos luchadores de Mortal Kombat — Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Johnny Cage — se enfrentan en una trama alternativa que reescribe los eventos de los tres primeros títulos de la saga. El juego presenta Fatalidades devastadoras, un sistema de rayos X que muestra los huesos rompiéndose en tiempo real, así como los modos Challenge Tower y Krypt. Un reinicio de la franquicia MK aclamado por la crítica.

Análisis de Mortal Kombat

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾6,5 GB 📅19/04/2011
Editado por Warner Bros. Interactive

Precio, valor y rareza de Mortal Kombat (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición europea (PAL) de Mortal Kombat, renacimiento de NetherRealm que devuelve la lucha gore en 2.5D con sus fatalities espectaculares y un modo historia generoso, relanzando la licencia con brillo. Vuelto bastante raro en la consola en Europa, su interés reside en ese regreso logrado de un clásico del versus violento más que en una difusión amplia. Una pieza apreciada por los aficionados a la lucha sangrienta y accesible.

La diversión en grupo

Pelea gore de espectáculo asumido, cuyos fatalities desmesurados y ritmo contundente hacen de los duelos un desahogo jubiloso. La competición sigue siendo legible para novatos a la vez que ofrece profundidad a los entregados, en una rivalidad que mezcla técnica y provocación. El versus local sube una tensión gozosa, salpicada de remates espectaculares que arrancan tantos gritos como risas.

Una moral cuestionable

Al término de un combate ganado, el juego te invita a rematar al rival con una «fatality», una ejecución coreografiada de una inventiva sangrienta casi virtuosa. Ejecutas la combinación de botones con esmero, orgulloso de lograr un desmembramiento espectacular, sin detenerte demasiado en que sobre todo estás perfeccionando el arte del asesinato teatral.

¿Merece la pena jugar a Mortal Kombat en 2026?

Lanzado en 2011 en Xbox 360, Mortal Kombat de NetherRealm Studios firma el regreso triunfal de la serie a sus raíces, en dos dimensiones, con una violencia asumida y una jugabilidad de temible profundidad. El sistema de combate, nervioso y legible, la barra de súper y las fatalities espectaculares reaniman todo el sabor de la licencia. El modo Historia, ambicioso y cinematográfico, es un modelo para el género. El contenido en solitario, colosal, aún impresiona. El cierre de los servidores online limita la vertiente competitiva. Pero el local y el solo siguen excelentes. Conserva un fuerte atractivo.

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