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Mortal Kombat (Europe)

Xbox 360
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Test en
2011
88
Ad
✪ Testé le 5 septembre 2024
82

NetherRealm relance Mortal Kombat avec un retour aux fondamentaux 2.5D, un mode histoire fleuve et des fatalités d'une violence jubilatoire. Le netcode tient la route, le casting devient l'un des plus complets de la saga et la mise en scène frappe sans complexe.

Votre verdict
Catégorie
Combat 2 joueurs 18+
Description
Jeu de combat 2D développé par NetherRealm Studios et édité par Warner Bros en avril 2011. Les combattants iconiques de Mortal Kombat - Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Johnny Cage - s'affrontent dans un scénario alternatif réécrivant les événements des trois premiers opus. Fatality dévastatrices, système X-Ray montrant les os qui se brisent, modes Challenge Tower et Krypt. Reboot acclamé de la franchise MK.

Test de Mortal Kombat

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾6,5 Go 📅19/04/2011
Édité par Warner Bros. Interactive

Prix, côte & rareté de Mortal Kombat (Xbox 360)

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Intérêt collection

Édition européenne (PAL) de Mortal Kombat, renaissance de NetherRealm qui ramène la baston gore en 2.5D avec ses fatalités spectaculaires et un mode histoire généreux, relançant la licence avec éclat. Devenue assez rare sur la console en Europe, son intérêt tient à ce retour réussi d'un classique du versus violent plus qu'à une diffusion large. Une pièce appréciée des amateurs de baston sanglante et accessible.

Le plaisir à plusieurs

Baston gore au spectacle assumé, dont les fatalités outrancières et le rythme percutant font des duels un défouloir jubilatoire. La compétition reste lisible pour les novices tout en offrant aux mordus de la profondeur, dans une rivalité qui mêle technique et provocation. Le versus local fait monter une tension réjouissante, ponctuée de finitions spectaculaires qui déclenchent autant de cris que de rires.

Une morale discutable

Au terme d'un combat remporté, le jeu nous invite à l'achever par une « fatalité », mise à mort chorégraphiée d'une inventivité gore presque virtuose. On exécute la combinaison de touches avec application, fier de réussir un démembrement spectaculaire, sans trop s'attarder sur le fait qu'on s'entraîne surtout à parfaire l'art du meurtre théâtral.

Faut-il encore jouer à Mortal Kombat en 2026 ?

Sorti en 2011 sur Xbox 360, Mortal Kombat de NetherRealm Studios signe le retour triomphal de la série aux sources, en deux dimensions, avec une violence assumée et une jouabilité d'une profondeur redoutable. Le système de combat, nerveux et lisible, la jauge de super et les fatalités spectaculaires raniment toute la saveur de la licence. Le mode Histoire, ambitieux et cinématographique, est un modèle pour le genre. Le contenu solo, colossal, impressionne encore. La fermeture des serveurs en ligne limite le versant compétitif. Mais le local et le solo restent excellents. Pour les amateurs de versus fighting et de spectacle gore, ce titre conserve un fort attrait.

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