NetherRealm relance Mortal Kombat avec un retour aux fondamentaux 2.5D, un mode histoire fleuve et des fatalités d'une violence jubilatoire. Le netcode tient la route, le casting devient l'un des plus complets de la saga et la mise en scène frappe sans complexe.
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Catégorie
Combat2 joueurs18+
Description
Jeu de combat 2D développé par NetherRealm Studios et édité par Warner Bros en avril 2011. Les combattants iconiques de Mortal Kombat - Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Johnny Cage - s'affrontent dans un scénario alternatif réécrivant les événements des trois premiers opus. Fatality dévastatrices, système X-Ray montrant les os qui se brisent, modes Challenge Tower et Krypt. Reboot acclamé de la franchise MK.
Test de Mortal Kombat
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Le reboot ramène le combat sur un plan strict et braque sa caméra à l'intérieur des corps : chaque coup X-Ray passe en radiographie, crânes fêlés, côtes qui plient et organes comprimés rendus avec une précision d'imagerie médicale. Ce gore anatomique, plus clinique que grand-guignol, redonne un poids physique à des affrontements que la 3D des épisodes précédents avait dilués.
Le sound design fait office de section rythmique : craquements d'os, impacts mats et déchirures mixés en avant comme des percussions, posés sur des boucles industrielles sombres qui ne cherchent jamais la mélodie. Les arènes grondent, machines du Pinacle, tempête de la Forêt Vivante, et cette matière sonore brutale sert le retour du jeu à sa férocité d'origine.
NetherRealm rejoue ses trois premiers tournois par le voyage temporel : Raiden, à l'agonie, envoie un avertissement à son double du passé et entreprend de corriger une histoire que les joueurs connaissent par coeur. Chaque écart avec le canon devient un événement, morts inattendues comprises, et la série découvre qu'elle peut se réécrire sans se renier. Le procédé fera école bien au-delà du versus.
Gameplay
"Magistral"
Enchaîner combos au sol, projectiles et fatalités spectaculaires renoue avec l'esprit du versus 2D originel, en plus profond et plus lisible. Le système de jauge et les Rayons X récompensent l'agressivité maîtrisée. Généreux en modes et en contenu, ce redémarrage conserve une nervosité et un équilibre qui ravissent toujours les amateurs de baston.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Le retour aux sources de la saga la plus sanglante du jeu de combat : combos brutaux, fatalités gore réinventées et une mise en scène d'une violence assumée. La prise en main nerveuse récompense la mémoire des enchaînements, et chaque finition spectaculaire procure une satisfaction coupable. Riche en modes, généreux et taillé pour le duel, un versus culte qui renoue avec son ADN avec brio.
Édition européenne (PAL) de Mortal Kombat, renaissance de NetherRealm qui ramène la baston gore en 2.5D avec ses fatalités spectaculaires et un mode histoire généreux, relançant la licence avec éclat. Devenue assez rare sur la console en Europe, son intérêt tient à ce retour réussi d'un classique du versus violent plus qu'à une diffusion large. Une pièce appréciée des amateurs de baston sanglante et accessible.
Le plaisir à plusieurs
Baston gore au spectacle assumé, dont les fatalités outrancières et le rythme percutant font des duels un défouloir jubilatoire. La compétition reste lisible pour les novices tout en offrant aux mordus de la profondeur, dans une rivalité qui mêle technique et provocation. Le versus local fait monter une tension réjouissante, ponctuée de finitions spectaculaires qui déclenchent autant de cris que de rires.
Une morale discutable
Au terme d'un combat remporté, le jeu nous invite à l'achever par une « fatalité », mise à mort chorégraphiée d'une inventivité gore presque virtuose. On exécute la combinaison de touches avec application, fier de réussir un démembrement spectaculaire, sans trop s'attarder sur le fait qu'on s'entraîne surtout à parfaire l'art du meurtre théâtral.
Faut-il encore jouer à Mortal Kombat en 2026 ?
Sorti en 2011 sur Xbox 360, Mortal Kombat de NetherRealm Studios signe le retour triomphal de la série aux sources, en deux dimensions, avec une violence assumée et une jouabilité d'une profondeur redoutable. Le système de combat, nerveux et lisible, la jauge de super et les fatalités spectaculaires raniment toute la saveur de la licence. Le mode Histoire, ambitieux et cinématographique, est un modèle pour le genre. Le contenu solo, colossal, impressionne encore. La fermeture des serveurs en ligne limite le versant compétitif. Mais le local et le solo restent excellents. Pour les amateurs de versus fighting et de spectacle gore, ce titre conserve un fort attrait.