Deadlocked centra la saga en la acción pura y el multi en arena. Combate ágil, escuadras y bullet time táctico. Giro extraño, pero muy catártico si se acepta.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador12+
Descripción
Secuela de Insomniac Games y Sony SCEA lanzada en 2005 (EE. UU.), cuarta entrega titulada Deadlocked en América. Ratchet es secuestrado y obligado a combatir en una arena galáctica controlada por una red de combate clandestina. Tono más oscuro, foco en la acción de arena en vez de la exploración planetaria. Combate orientado al multijugador.
Análisis de Ratchet - Deadlocked
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
La dirección artística escenifica un programa de telerrealidad asesino. Secuestrado para combatir en el DreadZone, Ratchet evoluciona bajo el ojo de cámaras omnipresentes: logos de patrocinadores pegados en las arenas, incrustaciones de puntuación sobreimpresas, rótulos de emisión que vuelven cada masacre un espectáculo televisado.
La banda sonora abandona los sintetizadores traviesos por un registro industrial. Guitarras saturadas, beats electrónicos pesados y capas metálicas acompañan el giro oscuro de este spin-off de arena. Donde la trilogía cantaba el viaje, esta música golpea, tensa y repetitiva, ajustada a combates sin tregua.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Este spin-off reorienta la fórmula hacia la acción pura, en arenas de gladiadores donde desatas un arsenal devastador frente a hordas de enemigos. El ritmo frenético y la satisfacción de pulverizarlo todo brindan un desahogo inmediato. La cooperación y el modo multijugador multiplican el placer. Espectacular, nervioso y repleto de humor, un derivado gozoso y furiosamente divertido.
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾3,2 GB📅11/10/2005
Editado por Sony Computer Entertainment
Precio, valor y rareza de Ratchet - Deadlocked (PS2)
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Deadlocked, título americano del spin-off orientado al combate de arena y multijugador, más corto y oscuro que las entregas principales. Ampliamente distribuido en Estados Unidos, sigue siendo común y barato, sin rareza notable. Su interés de colección viene de su lugar aparte en la franquicia, ese giro asumido hacia la acción pura, más que de una cotizacion o dificultad de hallarlo.
¿Merece la pena jugar a Ratchet - Deadlocked en 2026?
Lanzado en 2005 en PS2, conocido en Europa como Ratchet - Gladiator, el proyecto de Insomniac reenfoca la serie en la acción y el combate de arena, dejando en parte de lado la plataforma. Capturado y forzado a participar en un programa de telerrealidad guerrero, Ratchet encadena pruebas espectaculares, apoyado por robots de combate. El gunplay nervioso, la escalada del arsenal y la cooperación a dos sostienen un ritmo frenético. La repetición de las arenas y la narrativa más fina dividen. Una derivación eficaz y desahogante, para amantes del disparo nervioso.