Ratchet - Deadlockedのレビュー
美術は、殺戮の視聴者参加番組を演出する。ドレッドゾーンで戦うために攫われたラチェットは、遍在する撮影機の目の下で動く。闘技場に貼られた出資者の紋章、重ねられた得点の表示、あらゆる虐殺をテレビの見世物に変える放送の帯。図像は、色彩豊かな探索を、暴力的な番組の舞台の美学と引き換えにし、ゲーム画面がテレビ画面を真似る。
音楽は、いたずらな合成音を捨て、工業的な音域へ向かう。歪んだギター、重い電子の拍、金属質の音層が、この闘技場の外伝の暗い転回に寄り添う。三部作が旅を歌ったのに対し、この音楽は打ちつける。張り詰め、繰り返し、絶え間ない戦いに合わせて。楽曲は物語ではなく踊り場の熱をまとい、冒険が驚きをドレッドゾーンの残虐と引き換えたと、音で告げる。
この外伝は、公式を純粋なアクションへと方向転換する——敵の群れを相手に破壊的な武器を解き放つ、剣闘士のアリーナで。猛烈なテンポと、何もかもを粉砕する満足が、即座の発散をもたらす。協力プレイと多人数モードが楽しさを倍増させる。壮観で切れ味よく、ユーモアに満ちた、痛快で猛烈に楽しい派生作だ。