Ratchet & Clank 2 es el nombre japonés de Going Commando. Mismo festival de armas, planetas vivos y fluidez asombrosa. Una cima del género con mando en mano.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador7+
Descripción
Secuela de Insomniac Games y Sony SCEA lanzada en 2003 (Europa, Australia), segunda entrega titulada Ratchet & Clank 2 en Europa. Ratchet y Clank son contratados por la megacorporación MegaCorp para recuperar un prototipo robado. 40+ armas con niveles de experiencia y modo arena gladiador. Mismo contenido que Going Commando USA en localización europea.
Análisis de Ratchet & Clank 2
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Universo sci-fi colorido digno de un Pixar jugable, armas estrafalarias y planetas variados bañados de luz: todo rebosa de inventiva gráfica. La redondez del diseño y la fluidez técnica componen un mundo alegre y cálido. Esa generosidad visual, cuidada y desenfrenada, ilustra todo el saber hacer de Insomniac.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
La secuela engorda todo: un arsenal aún más delirante, planetas más vastos y secuencias variadas que no dejan decaer el ritmo. Mejorar las armas usándolas anima a probarlo todo, en un júbilo constante. El humor, la inventiva y el manejo finísimo hacen maravillas. Más rico y más loco, una cima de la acción-plataformas.
Adicción
"Obsesivo"
Ampliar el arsenal delirante con un sistema de experiencia que hace evolucionar cada arma con el uso profundiza claramente el bucle de progresión de la serie. Recoger tornillos, mejorar el equipo y desbloquear el siguiente cachivache reaviva sin cesar las ganas de avanzar. La fórmula se mantiene cercana a la primera, pero esa subida de poder y esa variedad de acción conservan un dominio tenaz.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Viajar de planeta en planeta con armas estrafalarias despliega una acción-aventura repleta de gadgets, retos y secretos por descubrir. La misión principal se duplica con arenas, mejoras por desbloquear y un nuevo juego+ que empuja a empezar de nuevo. Esa abundancia de contenido, fiel a la serie, le otorga una tenaz fama de aventura pulida.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Localización europea de Going Commando, vendida como número 2 en la nomenclatura PAL. Editado ampliamente para el gran mercado europeo, este prensado sigue siendo común y asequible, sin rareza propia. Su único atractivo distintivo es la divergencia de título respecto a América, detalle que interesa sobre todo a quien quiere alinear las carátulas regionales de una misma trilogía en la estantería.
¿Merece la pena jugar a Ratchet & Clank 2 en 2026?
Lanzado en 2003 en PS2, conocido en Occidente como Ratchet & Clank - Going Commando, el proyecto de Insomniac refina notablemente la fórmula de la primera entrega. El arsenal se enriquece con armas que ahora suben de nivel con el uso, añadiendo una dimensión de progresión jubilosa. Las mejoras de armadura, los desafíos de arena y las fases de nave diversifican el ritmo. La dirección artística colorida y el humor conservan su brillo, y el manejo gana comodidad. Algunas secuencias impuestas rompen un poco el tempo. Una secuela más rica y mejor ritmada.