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Ratchet & Clank 2 (Europe / Australia)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Reseña en
2003
90
Ad
✪ Analizado el 1 de julio de 2025
84

Ratchet & Clank 2 es el nombre japonés de Going Commando. Mismo festival de armas, planetas vivos y fluidez asombrosa. Una cima del género con mando en mano.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 7+
Descripción
Secuela de Insomniac Games y Sony SCEA lanzada en 2003 (Europa, Australia), segunda entrega titulada Ratchet & Clank 2 en Europa. Ratchet y Clank son contratados por la megacorporación MegaCorp para recuperar un prototipo robado. 40+ armas con niveles de experiencia y modo arena gladiador. Mismo contenido que Going Commando USA en localización europea.

Análisis de Ratchet & Clank 2

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Universo sci-fi colorido digno de un Pixar jugable, armas estrafalarias y planetas variados bañados de luz: todo rebosa de inventiva gráfica. La redondez del diseño y la fluidez técnica componen un mundo alegre y cálido. Esa generosidad visual, cuidada y desenfrenada, ilustra todo el saber hacer de Insomniac.
Jugabilidad
"Excelente"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾2,5 GB 📅21/11/2003
Editado por Sony Computer Entertainment

Precio, valor y rareza de Ratchet & Clank 2 (PS2)

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Interés de coleccionismo

Localización europea de Going Commando, vendida como número 2 en la nomenclatura PAL. Editado ampliamente para el gran mercado europeo, este prensado sigue siendo común y asequible, sin rareza propia. Su único atractivo distintivo es la divergencia de título respecto a América, detalle que interesa sobre todo a quien quiere alinear las carátulas regionales de una misma trilogía en la estantería.

¿Merece la pena jugar a Ratchet & Clank 2 en 2026?

Lanzado en 2003 en PS2, conocido en Occidente como Ratchet & Clank - Going Commando, el proyecto de Insomniac refina notablemente la fórmula de la primera entrega. El arsenal se enriquece con armas que ahora suben de nivel con el uso, añadiendo una dimensión de progresión jubilosa. Las mejoras de armadura, los desafíos de arena y las fases de nave diversifican el ritmo. La dirección artística colorida y el humor conservan su brillo, y el manejo gana comodidad. Algunas secuencias impuestas rompen un poco el tempo. Una secuela más rica y mejor ritmada.

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