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Ratchet & Clank 2 (Europe / Australia)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
当時のレビュー
2003
90
✪ レビュー日 2025年7月1日
84

ガガガ銀河のコマンドーの和題2。武器も惑星もテンポも完璧で、ジャンルの頂点と言える完成度。

みんなの判定
カテゴリ
アクションアドベンチャー 1 人用 7+
説明
Insomniac GamesとSony SCEAが2003年に欧州・豪州で発売した第2作「Ratchet & Clank 2」欧州版。MegaCorp社に雇われたラチェットとクランクが盗まれた試作機を取り戻す物語で、経験値で成長する40種以上の武器とグラディエーターアリーナモードを備えた、北米版「Going Commando」と同内容の欧州向けローカライズ版だ。

Ratchet & Clank 2のレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
4/5
音楽
"優秀"
3/5
シナリオ
"堅実"
遊べるピクサーにも値する色彩豊かなSFの世界、奇天烈な武器、光に満ちた多彩な惑星──すべてがグラフィックの創意であふれている。丸みのあるデザインと技術的ななめらかさが、陽気で温かな世界をつくる。丁寧で奔放なこの視覚の大らかさが、インソムニアックの手腕を余すところなく示す。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
続編はすべてを膨らませる——いっそうぶっ飛んだ武器、より広い惑星、テンポを決して落とさない多彩な場面。武器を使い込んで強化していく仕組みが、絶え間ない歓喜のなかで何もかも試したくさせる。ユーモア、創意、極上の操作性が冴え渡る。より豊かに、よりいかれて。アクションプラットフォームの頂点だ。
中毒性
"中毒的"
使い込むほど各武器が成長する経験システムで狂った武器庫を充実させる——シリーズの上達のループを大きく深める。ボルトを集め、装備を強化し、次のガジェットを解放することで絶えず先へ進みたくなる。公式は一作目に近いままだが、この力の高まりとアクションの多彩さには粘り強い吸引力がある。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
奇天烈な武器を手に惑星から惑星へと旅する本作は、ガジェット、挑戦、暴くべき秘密にあふれたアクションアドベンチャーを描く。本筋に、アリーナ、解放するアップグレード、そしてやり直しを誘う強くてニューゲームが重なる。シリーズに忠実なこの内容の豊かさが、作り込まれた冒険という根強い評価を生む。
技術情報
💾2,5 GB 📅21/11/2003
発売元 Sony Computer Entertainment

Ratchet & Clank 2(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Going Commandoの欧州ローカライズで、PAL命名では2を冠して販売された。広大な欧州市場向けに広く生産され、独自の希少性はなく入手は容易で手頃。唯一の特徴は北米との題名の違いで、同じ三部作の地域別ジャケットを棚で揃えたい層が主に気にする細部だ。

Ratchet & Clank 2は2026年でも遊ぶ価値がある?

2003年にPS2で発売され、西洋ではRatchet & Clank - Going Commandoとして知られるInsomniacの本作は、前作の方程式を見事に磨きます。武器群には使い込むと成長するものが加わり、痛快な育成の層を増します。装甲の強化、闘技場の挑戦、機体での場面が緩急を豊かにします。色彩豊かな美術とユーモアは輝きを保ち、操作感は快適さを増します。一部の強制的な場面は少しテンポを乱しますが、より豊かでテンポの良い続編として、アクションプラットフォームと奇抜なガンプレイ好きに勧められます。

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