Ratchet & Clank 2 è il titolo giapponese di Going Commando. Stesso festival di armi, stessi pianeti vivi e stessa fluidità incredibile. Vetta del genere.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore7+
Descrizione
Seguito di Insomniac Games e Sony SCEA uscito nel 2003 (Europa, Australia), secondo capitolo intitolato Ratchet & Clank 2 in Europa. Ratchet e Clank vengono assunti dalla megacorporazione MegaCorp per recuperare un prototipo rubato. 40+ armi con livelli di esperienza e modalità arena gladiatoria. Stesso contenuto di Going Commando USA in localizzazione europea.
Recensione di Ratchet & Clank 2
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Universo sci-fi colorato degno di un Pixar giocabile, armi stravaganti e pianeti vari inondati di luce: tutto trabocca di inventiva grafica. La rotondità del design e la fluidità tecnica compongono un mondo gioioso e caldo. Questa generosità visiva, curata e sfrenata, illustra tutto il know-how di Insomniac.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Il seguito gonfia tutto: un arsenale ancora più delirante, pianeti più vasti e sequenze varie che non fanno mai calare il ritmo. Potenziare le armi usandole spinge a provare tutto, in un giubilo costante. L'umorismo, l'inventiva e la maneggevolezza finissima fanno meraviglie. Più ricco e più folle, una vetta dell'azione-platform.
Dipendenza
"Ossessivo"
Arricchire l'arsenale delirante con un sistema di esperienza che fa evolvere ogni arma con l'uso approfondisce nettamente il ciclo di progressione della serie. Raccogliere bulloni, migliorare il proprio equipaggiamento e sbloccare il gadget successivo rilancia di continuo la voglia di avanzare. La formula resta vicina al primo, ma questa crescita di potenza e questa varietà d'azione conservano una presa tenace.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Viaggiare di pianeta in pianeta con armi stravaganti dispiega un'azione-avventura traboccante di gadget, sfide e segreti da scovare. La quest principale si raddoppia con arene, potenziamenti da sbloccare e un new game+ che spinge a ricominciare. Questa abbondanza di contenuti, fedele alla serie, vale al titolo una tenace fama di avventura curata.
Info tecniche
💾2,5 GB📅21/11/2003
Pubblicato da Sony Computer Entertainment
Prezzo, quotazione e rarità di Ratchet & Clank 2 (PS2)
Gioco completo; scatola, manuale e supporto molto puliti. Poco maneggiato.
Q1 rovinatoQ6 completoQ10 nuovo
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Interesse collezionistico
Localizzazione europea di Going Commando, venduta come numero 2 nella nomenclatura PAL. Stampato ampiamente per il grande mercato europeo, questo pressaggio resta comune e abbordabile, senza rarità propria. L'unico richiamo distintivo è la divergenza di titolo rispetto all'America, dettaglio che interessa soprattutto chi vuole allineare le copertine regionali di una stessa trilogia sullo scaffale.
Vale ancora la pena giocare a Ratchet & Clank 2 nel 2026?
Uscito nel 2003 su PS2, noto in Occidente come Ratchet & Clank - Going Commando, il progetto Insomniac affina notevolmente la formula del primo capitolo. L'arsenale si arricchisce di armi che ora salgono di livello con l'uso, aggiungendo una dimensione di progressione giubilante. I potenziamenti dell'armatura, le sfide d'arena e le fasi con la navicella diversificano il ritmo. La direzione artistica colorata e l'umorismo conservano il loro smalto, e la maneggevolezza guadagna comodità. Alcune sequenze imposte spezzano un po' il tempo. Un seguito più ricco e meglio ritmato.