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Ratchet & Clank 2 (Europe / Australia)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Recensito nel
2003
90
Ad
✪ Recensito il 1 luglio 2025
84

Ratchet & Clank 2 è il titolo giapponese di Going Commando. Stesso festival di armi, stessi pianeti vivi e stessa fluidità incredibile. Vetta del genere.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 7+
Descrizione
Seguito di Insomniac Games e Sony SCEA uscito nel 2003 (Europa, Australia), secondo capitolo intitolato Ratchet & Clank 2 in Europa. Ratchet e Clank vengono assunti dalla megacorporazione MegaCorp per recuperare un prototipo rubato. 40+ armi con livelli di esperienza e modalità arena gladiatoria. Stesso contenuto di Going Commando USA in localizzazione europea.

Recensione di Ratchet & Clank 2

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
4/5
Musica
"Eccellente"
3/5
Trama
"Solido"
Universo sci-fi colorato degno di un Pixar giocabile, armi stravaganti e pianeti vari inondati di luce: tutto trabocca di inventiva grafica. La rotondità del design e la fluidità tecnica compongono un mondo gioioso e caldo. Questa generosità visiva, curata e sfrenata, illustra tutto il know-how di Insomniac.
Gameplay
"Eccellente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾2,5 GB 📅21/11/2003
Pubblicato da Sony Computer Entertainment

Prezzo, quotazione e rarità di Ratchet & Clank 2 (PS2)

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Interesse collezionistico

Localizzazione europea di Going Commando, venduta come numero 2 nella nomenclatura PAL. Stampato ampiamente per il grande mercato europeo, questo pressaggio resta comune e abbordabile, senza rarità propria. L'unico richiamo distintivo è la divergenza di titolo rispetto all'America, dettaglio che interessa soprattutto chi vuole allineare le copertine regionali di una stessa trilogia sullo scaffale.

Vale ancora la pena giocare a Ratchet & Clank 2 nel 2026?

Uscito nel 2003 su PS2, noto in Occidente come Ratchet & Clank - Going Commando, il progetto Insomniac affina notevolmente la formula del primo capitolo. L'arsenale si arricchisce di armi che ora salgono di livello con l'uso, aggiungendo una dimensione di progressione giubilante. I potenziamenti dell'armatura, le sfide d'arena e le fasi con la navicella diversificano il ritmo. La direzione artistica colorata e l'umorismo conservano il loro smalto, e la maneggevolezza guadagna comodità. Alcune sequenze imposte spezzano un po' il tempo. Un seguito più ricco e meglio ritmato.

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